小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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对信息的隐喻和可视化,什么更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制怎么样?能否复用?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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TheGaming Historian)游戏史学家(TheGaming Historian)系列视频由……本期节目将介绍一个小小的机器人如何挽救游戏,并让任天堂成为家喻户晓的名字的。……这是真的?一起来看看吧

会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

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v=EijFIQ_5ymk❖统一主题:确定主题是什么,再使用所有可能的方法/元素强化该主题。……当然,「花你选定的对象?」也属于一个问题,直到二十个问题问完还没猜出,则被问者胜利。……, Wword, Ttriple,Lletter

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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可他明明之前一直说要准备考试,也没帮我画出什么东西。……但他今天跑过来说我桌子抄了他原来的,我真的犯恶心了,当然他口里说的别人说的,不是他说的。……你还是美术生,这样大的差距,也能跑过说画法一样的,对对,全天下线稿+平涂的画,都是抄您的

小组帖子:配乐师接活。

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发起:久野歩夢 本人职业编曲人、配乐师。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

发起:久野歩夢 本人职业编曲人、配乐师。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

最近打算学习一下游戏开发,既然C++,自然就先从UE开始。……所以有没有团队需要开发的呀,因为新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

死亡空间 重制版(Dead Space)

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艾萨克·克拉克负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,……而他最爱的女友“妮”则在船上消失无踪。……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

indienova.com/steam/game/2511050

《勇拳冲锋》一款以近战为主的3v3团战VR动作游戏。……勇拳冲锋一款3v3团战动作游戏。唯一的目标就是“击败你的对手”。就是那么简单。……你能比任何人都自由,比任何人都强大,以你的拳头雄霸天下

版本:Early Access


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