六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

如果在做一个真实的游戏的话,我也许会选择小一的步长。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们将其连接到右侧陡坡边界上的一,而不是右侧顶点

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443

游戏支持1v1联网对战。……攻击较弱,优先攻击最近单位2、远程,远程兵具有较强的攻击,护甲较弱,优先攻击最近单位3、光环,光环兵给予一区域内友军加持属性……lv1:50,lv2:100,lv3:150,lv4:200,lv5,250)lv3之后英雄需要达到一兵力才可以升级

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99463

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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可惜这游戏的联网机制特别麻烦、特别难缠。做好了以后该如何发布让人来游览,也是个问题。)……与直觉相违,这些放置单位的分隔效果是按放置地点计算的,它们外观无关。……海关闸门这一节,就之前的那篇随笔文章没什么关系了

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/indie-game-review/continue-building-my-island/

可惜这游戏的联网机制特别麻烦、特别难缠。做好了以后该如何发布让人来游览,也是个问题。)……与直觉相违,这些放置单位的分隔效果是按放置地点计算的,它们外观无关。……海关闸门这一节,就之前的那篇随笔文章没什么关系了

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

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这个设计乍一看是有一可取之处的,第一,“没有主角”这一是和其它游戏不一样的,玩家几乎全程在控制各种怪物……,如果它只会哔哔的话,那派蒙有什么区别?……当你能量空了急需弹反却又没弹到怎么?那就快跑吧……当然,我也会多给予玩家一些正面反馈

Sengoku Bushidou: Daiyabou no Maki

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■シーズンSLG・本作はシーズンを採用しており、プレイヤーは戦国時代を追体験しながら同盟のメンバー……・占領した土地数やシーズン目標の完成数に応じてシーズンランキングが決される。……■豪華声優陣による熱演(五十音順)・桑原由気、佐倉綾音、斎藤千和、杉田智和、立花香、速水奨、福山潤、

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303

如下图所示当这个夹角A,小于一值时,猴子身体朝向移动方向,当夹角A大于等于一值时,猴子身体朝向移动方向的反方向……打击盒碰在了碰撞体的哪个部位,哪里就产生了受击特效,这里要注意受击特效一不能跟随移动。……但这会衍生出一个问题,就是“想打的地方实际打到的地方表现上不一样”,比如猴子的第三棍,因为棍子很长

版本:Early Access


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