indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443
游戏支持1v1联网对战。……攻击较弱,优先攻击最近单位2、远程,远程兵具有较强的攻击,护甲较弱,优先攻击最近单位3、光环,光环兵给予一定区域内友军加持属性……lv1:50,lv2:100,lv3:150,lv4:200,lv5,250)lv3之后英雄需要达到一定兵力才可以升级
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/groups/post/99463
https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作
indienova.com/groups/post/99635
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indienova.com/u/asukalin/blogread/25746
可惜这游戏的联网机制特别麻烦、特别难缠。做好了以后该如何发布让人来游览,也是个问题。)……与直觉相违,这些放置单位的分隔效果是按放置地点计算的,跟它们外观无关。……海关闸门这一节,就跟之前的那篇随笔文章没什么关系了
indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35790
这个设计乍一看是有一定可取之处的,第一,“没有主角”这一点是和其它游戏不一样的,玩家几乎全程在控制各种怪物……,如果它只会哔哔的话,那跟派蒙有什么区别?……当你能量空了急需弹反却又没弹到怎么办?那就快跑吧……当然,我也会多给予玩家一些正面反馈
indienova.com/game/sengoku-bushidou-daiyabou-no-maki
■シーズン制SLG・本作はシーズン制を採用しており、プレイヤーは戦国時代を追体験しながら同盟のメンバー……・占領した土地数やシーズン目標の完成数に応じてシーズンランキングが決定される。……■豪華声優陣による熱演(五十音順)・桑原由気、佐倉綾音、斎藤千和、杉田智和、立花理香、速水奨、福山潤、
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303
如下图所示当这个夹角A,小于一定值时,猴子身体朝向移动方向,当夹角A大于等于一定值时,猴子身体朝向移动方向的反方向……打击盒碰在了碰撞体的哪个部位,哪里就产生了受击特效,这里要注意受击特效一定不能跟随点移动。……但这会衍生出一个问题,就是“想打的地方跟实际打到的地方表现上不一样”,比如猴子的第三棍,因为棍子很长
版本:Early Access
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