钢铁之师 2:对决 #2 - 利沃夫攻势(Steel Division 2 - Nemesis #2 - Lvov Offensive)

indienova.com/steam/game/1418230

我们第二个对决 DLC着重关注了利沃夫攻势,两个全新师 : 德军第20装甲掷弹兵师 & 苏军近卫第……这两个名字分别是攻势发起乌克兰城市,以及在波兰维斯瓦河岸边建立桥头堡。……T-5 Pantera.一个新王牌单位: 德军上校 赫尔穆特·布鲁克,德国空军第77地攻击机联队 指挥官和他

War Thunder - T-80U-E1 Pack

indienova.com/steam/game/3010120

本特惠包包含T-80U-E1 (苏联, 7级)20天高级账户2500金鹰本特惠包包含T-80U-E1……(苏联, 7级)20天高级账户2500金鹰T-80U-E1坦克(219AS-1工程)采用T-80UD炮塔……注意如果您曾经购买过的两个礼包中含有相同载具,重复购买将不会获得退款

钢铁雄师 2:对决 - 里米尼战役(Steel Division 2 - Nemesis #3 - Battle of Rimini)

indienova.com/steam/game/1477780

在《对决:里米尼战役》指挥两个全新战斗群:第1伞兵师以及第2新西兰师。……解放里米尼代价是如此之高,哥德防线突破最终也没有得到实现。……对决:里米尼战役包含了两个新战斗群,皆经过精心调研并追求还原历史,还有新单位以及老单位的新变种

钢铁之师 2:对决 3 - 里米尼战役(Steel Division 2: Nemesis - Battle of Rimini)

indienova.com/game/steel-division-2-nemesis-battle-of-rimini

在《对决:里米尼战役》指挥两个全新战斗群:第 1 伞兵师以及第 2 新西兰师。……解放里米尼代价是如此之高,哥德防线突破最终也没有得到实现。……对决:里米尼战役包含了两个新战斗群,皆经过精心调研并追求还原历史,还有新单位以及老单位的新变种

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点想象力、幽默感和文笔都有要求……*Kitfox Games我来说是很好参考,因为账户的运营者不是游戏开发者

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点想象力、幽默感和文笔都有要求……*Kitfox Games我来说是很好参考,因为账户的运营者不是游戏开发者

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点想象力、幽默感和文笔都有要求……*Kitfox Games我来说是很好参考,因为账户的运营者不是游戏开发者

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点想象力、幽默感和文笔都有要求……*Kitfox Games我来说是很好参考,因为账户的运营者不是游戏开发者

外星战场(Alien Battlefield)

indienova.com/steam/game/2282700

在即时战略式玩法中,游戏能够解锁的单位与玩家升级路线有关,玩家需要操作单位摧毁对手主基地方可获胜。……在战棋式玩法中,玩家自由选择单位部署在指定位置,然后由单位自动攻击对手,直至分出胜负。1.……玩家不必考虑资源采集,资源会随着时间推移自动增加,从而让玩家集中精力在对单位的控制上。5.

外星战场(Alien Battlefield)

indienova.com/game/alien-battlefield

在即时战略式玩法中,游戏能够解锁的单位与玩家升级路线有关,玩家需要操作单位摧毁对手主基地方可获胜。……在战棋式玩法中,玩家自由选择单位部署在指定位置,然后由单位自动攻击对手,直至分出胜负。 1.……玩家不必考虑资源采集,资源会随着时间推移自动增加,从而让玩家集中精力在对单位的控制上。5.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)