《中国式家长》:缺乏反思的真实并不真实

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当然有人会去质疑这个问题本身的无聊:《中国式家长》需要成为贾樟柯吗?……新鲜的是,《中国式家长》与中国式家长一样,忙于一场游戏的胜负,不觉得孩子的人格发展与看法重要;而在玩了这款游戏之后……再做对比,即使中国的现实主义题材也不一不能有所反思,高鸣老师的新作甚至不是一款叙事游戏,但它以自嘲与荒诞的形式表达这个时代的疲惫

关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

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我们以一个简单的例子,以撒的结合伪随机地图来说。……方法步骤第一步,初始化地图:第一步主要是创建一个一空间大小的房间。……NormalRoom";}}//可以自己创建需要的房间类如:商店 boss房等,这里我只用到普通房间为例子

下一站(Tren0)

indienova.com/steam/game/777240

主角——德欧特,一名青年银发男性,自称为优选师女学生——早野沙,一名黑发中学女生,总是拿着一本书在阅读

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆如果拥有双勾玉轮眼的玩家通过决斗夺得其它玩家的双勾玉轮眼,则其获得拥有三勾玉轮眼的资格,此玩家可以依次装备两张双勾玉轮眼……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……)参数说明:event:代表事件,和上面统一类型首先检查事件是否已经注册,如果都没注册,管理员也不用它了……,花的时间不知道翻了好多倍……如果一天一篇肯定不能写这样的GMS2的教程真的都是一个例子,然后跟着做

城堡与冒险

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城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……装备和药剂,英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期 Demo(Danganronpa V3: Killing Harmony Demo Ver.)

indienova.com/steam/game/589120

《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀的新学期》简介 高速推理动作游戏——《枪弹辩驳》系列的最新作品,在班级审判中驳倒对方的矛盾发言……一旦潜力获得认可,学生会被授予奖学金等各种特权。被此制度选中的学生会得到“超高中级”的称号。……在此部分将发生各类事件,比如学生们会筹谋逃出学园的计划;黑白熊为了推动厮杀游戏,会为学生们制造“杀人动机

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/steam/game/567640

《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀的新学期》简介 高速推理动作游戏——《枪弹辩驳》系列的最新作品,在班级审判中驳倒对方的矛盾发言……一旦潜力获得认可,学生会被授予奖学金等各种特权。被此制度选中的学生会得到“超高中级”的称号。……在此部分将发生各类事件,比如学生们会筹谋逃出学园的计划;黑白熊为了推动厮杀游戏,会为学生们制造“杀人动机

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……(应该)可以一程度上督促自己一下,就这样做了。……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么...嘛,不管了

版本:Early Access


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