方程:历史,都是黑历史

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偶然点开自己以前的评论,读了两行,羞得无地自容,立刻点叉,关闭页面。混蛋,滚蛋啊

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……世界观说完别人的,来说说如何世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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各位朋友,大家好,已经有三个月没有开发报告了。……之前也不知道怎么的就一句一句读表格,全部手动链接我还觉得挺好的。……,基本过年在家待了一个月没出几次门,晚睡晚起忙开发,还涨了五斤肉

黑白剑刃

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀 《黑白剑刃》是一款连贯紧凑的2D Roguelite平台动作游戏。……将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由

草原大善人:2023.12.18

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这段时间一直没有日志,一方面是工作真的996(可能更晚),另外是因为做了个艰难的决定——重写整个项目……之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……(优化)代码时大量引用了枚举变量,比之前使用bool开关进行管理人物状态更加灵活清晰

枫雪丨郁清:开始定期更新一些内容嘞~

indienova.com/u/elisand/blogread/35978

游戏的内容开始逐渐丰富起来了,准备开始慢慢一些更新日志 如题,先放一个最近更新的一版比较满意的菜单图

小组帖子:【2020.4.10】开发记录

indienova.com/groups/post/79965

[次元崩塌] 奶酪: 来个群啊,表示很感兴趣 奶酪: 或者你加我q,1014031934,备注记得一下

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

bobdos:我爱做游戏只像素节拍故事版 - 参加Gamejolt的GameJam

indienova.com/u/bobdos/blogread/650

i-love-making-games-pxbeats-story-edition/147145欢迎大家下载试玩,并您的反馈意见

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

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