【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的速通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

RIDE 5 - Rebel Pack

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《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列名号

The Legend of Heroes: Sen no Kiseki IV -THE END OF SAGA-

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与卡尔瓦德共和国之间大战即将爆发,此时新旧《VII班》将如何采取行动?……而遭到失控鬼之力吞没,甚至失去了自我《灰色骑士》黎恩又将面临什么样命运?……”,并且在Steam®版甚至可切换最高以6倍推进事件、原野探索或是战斗,以提供玩家更加舒适畅快游戏体验

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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它们抓走了村民,烧毁了村子,只剩下了孤独埃利斯!我们该怎么办?……妹妹也不见了?……四紧张追击它可是臭名昭著,不会给你留下任何机会!五甬道这里就是通往符文洞穴前站了,扶稳站好!

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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一个嫉妒贪婪俄罗斯“商人”从他“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲一个小国家里躲避追查……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联游戏方式,对游戏真实性有不小提高……,在游戏中人物每个动作所消耗时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需时间

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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唤起风格并沉迷于您对恶魔城怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱动态 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富吸血鬼生存游戏 V……一件客不死坐骑骑上罗丹著名骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际幻想变成现实美妙讽刺

地牢鼠辈(Dungeon Rats)

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一款采用了《The Age of Decadence》背景设定小队回合战术角色扮演游戏。……你是能从等级森严监狱矿场中杀出一条血路,抑或是会壮志未酬身先死

达摩挑战(The Daruma Challenge)

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没有检查点,没有怜悯,通玩家噩梦。- 隐藏路径和秘密?只有聪明(或固执)的人才能找到。……99% 的人都会失败,你? 灵感来源于达摩娃娃信念——“七次跌倒,八次爬起。”……你

最佳献祭条件(Optimal Conditions for a Sacrifice)

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或者借你后背靠一靠?要不把双腿也借我?我累断啦!……噫……看来是铁石心肠?……反正留着这颗心也是累赘…… 算了,改主意了,你胳膊腿脑袋都留给我“守护者”或“祭司”什么吧,随你怎么讨好她们

版本:Early Access


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