小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

indienova.com/groups/post/101331

我猜想的原因有三个:1、漫画运笔干净构图清晰,质感神似动画分镜稿;2、题材是青年人家庭,而且是模拟的假家庭……这个作品漫画是讲“上班族女性x前黑道现家庭主夫”这么一对夫妻日常的故事,但改编的真人剧里这对夫妻多了个孩子……量也不多跟上之后,更一话就看一话比较感兴趣(期待)里面围绕的特殊环境下身份安置与自我认识平衡之类的话题但现在漫画也太多内容

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

Beholder:可窥探世界 却看不到人心

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这是一个危险而又刺激的职业故事一开始,主角Carl收到一封通知,信上写着政府的领导要求他前往一个遥远的地方管理一栋公寓的事情……而Carl只要发现他的租客有这些违规举动,都能通过报告将他们抓起来,甚至在没有捕捉到关键证据的时候,……Carl就可以借这些任务不停地和周围的租客们接触,了解他们的性格、喜好、家庭,维持着与周围人的关系以及在聊天的过程中探索情报

Hakuoki

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~Shinsengumi Kitan~, Hakuouki: Shinsengumi Kitan, 桜鬼……, 桜鬼 新選組奇譚, Hakuouki

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……,但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小的游戏,是因为微提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏吗……现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景吗?……大喵: @bitca.cn#2 小游戏目前版号的吧

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……还有2个完全不同的战斗模式,发出来~18年赶上版号事件,也一直融到钱。因为嚓饭问题,还是散了

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……你关卡设计做完?你人物动作画好没?说好的学编曲呢?……game-makers-tool-kit-2017-1/· 不知道GGJ2018什么时候开始报名呢...很期待的说...· 有时候会想一下文章

巴斯蒂德(Bastide)

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为了能够持续生存和发展,有效地管理你的农民是非常重要的。……在巴斯蒂德中,有超过 15 个工作岗位可以分配给你的农民,以便他们可以收集食物资源并扩大城镇。……保持农民的幸福和健康,避免他们抛弃你,并且让你的农民乐于扩大你的人口

版本:Early Access


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