游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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最常见做法,就是给它加上一组键盘,再赋予基本试算与程式编写能力,就可以称得上是具有最基本功能的个人电脑了……,SEGA 1985 年时候为 SG/SC 系统推出了专注于游戏製导向新版程式撰写软体《Home……又例如曾经 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片程式设计师纪平拓男,受访时就表示他是幼稚园时

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计5%左右,这个游戏有3DS版本,IOS上五星和评价有……《呆呆大冒险》游戏时长不到2小时,游戏内容体验个人估计10%左右。……设计目标又说远了,简单说以上游戏战斗可以简化为是1VN个敌人,选择合适时机,跟哪个敌人单挑,而传统战旗类游戏是

牺牲之树(Tree of Sacrifice)

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, 以最短时间到达树冠, 登记各项参数后排行榜留下你大名;- 无尽战斗:在线 1V1 对战,用不断变化物品属性通过强大临场应对能力对战同样敌人……中除了体验到紧张刺激回合策略战斗外,最重要是能够沉浸式感受到每个与你对战个体所存在意义…… Demo 版本中玩家体验到爬塔+回合策略战斗模式2.

晶核(Crystal of Atlan)

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《晶核》是一款魔導龐克題材多人共鬥動RPG,支援PC與移動裝置跨平台互通。……1V1排位賽或3V3團隊戰中,所有玩家基於相同數值較量。……可隨時組隊進入大型團隊副本,對抗機複雜大型頭目

铁血联盟 3(Jagged Alliance 3)

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深受玩家喜爱游戏系列推出了这一款正统续,快来聘请雇佣兵,迎接有趣角色,投身于讲究战术回合战斗吧……《Jagged Alliance 3》中,你可以从庞大雇佣兵阵容中挑选精锐,他们每个人都有其独特性格……投身于内容丰富、讲究战术回合战斗从一大批独一无二雇佣兵之中招兵买马,当中包括不少为粉丝们所熟知喜爱面孔搜刮

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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前段时间和《噪声》团队开发者之一张子桐聊了聊,了解他游戏制作和个人经历时候,聊到了他所毕业澳大利亚皇家墨尔本理工大学……由于高中时候我就确立了自己以后职业方向——游戏行业,所以选择学校时候就只看重哪个大学有游戏设计专业……这15份作品可以是任何形式(文字、绘画、音乐、动画、电影,游戏等等),只要是能表现出你个人的实力就行

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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基础薄弱同学也可以在低年级扎实基本功之后再做晋级。……对于游戏程序专业,如果希望进入本科年级,需要证明具有 C,C++,计算机图形学(如 OpenGL)与合作编程经验……我们一部分项目毕业之后可以提供工作签证,其余项目未来也将会提供工作签证,这已经沟通之中

CRYENGINE(CRYENGINE)

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我们觉得每个人都应该能够使用CRYENGINE技术创造自己独一无二游戏。……Steam上CRYENGINE是哪个版本?……您可以通过Audiokinetic网站创建一个账户来完成这个操作,然后您可以通过在此创建一个项目来获取您有限商业用途许可证密钥

熵数—神机(Entropy_Machine)

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回合roguelike独立游戏 Ray的个人项目 Entropy Engine小游戏,感谢帮忙测试各位……点击EntropyEngine开始游戏哦目前只做了两关,第三关后面会继续完善玩法就是操作就是将骰子放置技能面板上……,角色就可以发动攻击,造成伤害由骰子点数决定,也有些伤害是固定由技能面板决定鼠标单击敌人可以锁定

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……简单来说,你现在所作所为会如实地体现在未来中,而你未来可以额外地进行操作,且不会同步影响现在情况……《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”彩蛋成就

版本:Early Access


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