小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

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发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的

DoggyFC:糟糕,好像走骰无路了...

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20872

但是从预告的‘大变活骰’足以看出Terry Cavanagh的跃跃欲试。……最简单的例子来自乌贼宝宝和小狼崽这两个NPC。……在某一次通关中乌贼宝宝主动和我提到了她母亲并且让我向她母亲问好

请问如何用文字讲好一个恐怖游戏?

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最后,当你打开自己房间的门,看到自己在玩电脑上的那个游戏就会陷入一种极度的恐慌,我在游戏玩我自己,我自己还在里面的游戏玩我自己……Stories Untold 最独特的地方是除了纯文字性质的故事叙述,还为纯文字多增加了环境的变化作为辅助……,让本身缺乏反馈的文字游戏增加了有效的反馈,而且文字游戏多依靠玩家的想象,环境的细微反馈只会让玩家更加浮想联翩

千呼万唤中《WILL:美好世界》登录绿光

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美好世界 故事情节曾经流传过一个都市传说:在深夜,将烦恼写在纸上,默念“神啊帮帮我”,神就会收到这封。……这些来自不同国家,有着不同职业的人。……将其他已有的一些玩法文字化,会不会是一个好主意?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Not So Middle Ages

indienova.com/steam/game/842030

Not So Middle Ages是一个文字测验,你作为一般的办公人员。……Not So Middle Ages是一个文字测验,你作为一般的办公人员。……你在最激烈的事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择

海天岛传说(Isles of Sea and Sky)

indienova.com/steam/game/1233070

关注我们欢迎关注我们了解《海天岛传说》的最新进展:微博/B站/微公众号:GameraGames官方qq……逐步揭晓故事: 通过没有文字的图像与演出,《海天岛传说》诉说着一个令人难忘的创世故事。……就算在DEMO,要达到100%的收集率也不容易!

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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确认密码的按钮文字翻译成了“好的”,导致游戏文本超框了。我估计原文应该是 OK。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……比如说上面说到的,文字超框,这些问题测试出来是可以不用伤筋动骨就解决的

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

确认密码的按钮文字翻译成了“好的”,导致游戏文本超框了。我估计原文应该是OK。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……比如说上面说到的,文字超框,这些问题测试出来是可以不用伤筋动骨就解决的

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

版本:Early Access


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