叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……每个成员每一个回合的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

小组帖子:第n次随机数固定为f(n)的游戏有哪些

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发起:茶多酚 所有玩家第N次用到随机数的时候拿到的值都是一样的昨天晚上想到这么个馊主意 eastecho……这种应该比较多吧,到了一进程的时候给一个固定的关卡?

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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(3)2D角色动画要求:无需设计能力,美术水平中下,能够在别人画作的基础上进行补充。……掌握一的骨骼动画基础和一的动画理论者优先考虑。……无需制作特效的经验,只要对特效浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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不过,名声是代价的... 很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

方程:3月28日

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程度上,这能让日志不像“文档”,更像“言论”,不像博文,更像空间说说。匿名效果还算可以。……希望有朝一日,游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过……,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫“发贴专业户”

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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然后也需要听取别人的意见(当然是你自己认为正确的意见)。……然后我慢慢接触到了游戏制作的核心,明白一款质量的游戏必然是需要许多人在一起配合,共同付出幸劳和汗水。……但制作的过程充满了艰辛,我是一名专业的游戏策划,然后在代码方面也有一的经验,于是美术就成了一个很大的问题

盖尔宝宝皮肤和专长包(Idle Champions - Chibi Gale Skin & Feat Pack)

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这个礼包中有: 解锁勇士盖尔(如果你还没有解锁) 盖尔宝宝皮肤 一个盖尔的史诗专长 7 个黄金盖尔宝箱……这个礼包中有:解锁勇士盖尔(如果你还没有解锁)盖尔宝宝皮肤一个盖尔的史诗专长7 个黄金盖尔宝箱1 张必出的闪亮装备卡牌

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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动画比较难做的人物,设定俗套的人物,人物总数从40掉到了36~角色基本分近战和远程两大类,部分角色第二形态……力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对人友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样,我是一个不愿意把别人逼疯……,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的说,想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……我拿到了代码君给我的新版

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合的。……一种叫做“Cy-Frame”的机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

版本:Early Access


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