梦网(Dreamweb)

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我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元城市的酒保,他一直被一个被称为“梦网”实体的奇怪梦境所困扰着……这只是一个梦……不是吗? 在你的梦中,你前往梦网——每个人都是如此。它影响到你的潜意识

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

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营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么啊?……@eastecho还有其它过来人知道

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

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: 人数超过100,还能加。。……能拉下我进信群?……我的信为:32857389 冉: 正在用threejs开发信小游戏 能拉我入群

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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这难道不是一件奇怪的事?一款游戏电波不合,大部分人看一眼就忘了。……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做信小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……希望可以获取一些金钱以外的原始积累

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!

中世纪君主:装备与决斗

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新浪博@中世纪君主下面是个情景的描述当我走在国王大道上晃晃悠悠的吹着口哨,接受路边平门和贵族们的问候……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,有一的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话有一的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

会员:小a就是本人

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博:小a就是本人

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

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具有一的“独特性”;第二,拾各种身体获得各种不同的行动能力和数值,在一程度上实现了“我来组成头部……能量的限制可以增加一的策略性,让战斗显得不那么无脑,可以暂且保留,但不会再被耗尽。……当你能量空了急需弹反却又没弹到怎么?那就快跑吧……当然,我也会多给予玩家一些正面反馈

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内信或者QQ、信皆可,QQ:741433220……目标平台:steam 79nos: 用的unity RovingIdiot: @79nos#1 用unity……#2 我熟悉的倒不是unity,我用的多的是monogame,如果是2d游戏的话可以试试,3d的用这个有点麻烦

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

第二篇开发计划 主意是个好主意,并不是没人想过,只是实现难度很大首先,随机就是一个很大的问题,随机并不是随便生成就行的……毕竟素材什么的都有,如果任务流程重复度高那就直接npc行为逻辑搬过来就行,这样做简单得多,不比做随机来得快?……而且一旦失败重来需要的时间更多,带来的挫折感相当大所以,这个点子很好,我们其实都想这么做,但是这样做的风险也很大,在这其中一个平衡才是最好的方式感谢有人给我写长评

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