无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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3 高操作空间角色不同的招式多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……,但如果能掌握资源分配,输出翻几翻、连击停不下。……@钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;    @仔细分析、搭配合适的符文,能事半功倍;    @什么用什么的

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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高操作空间 - 角色不同的招式多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……,但如果能掌握资源分配,输出翻几翻、连击停不下。……- 钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;- 仔细分析、搭配合适的符文,能事半功倍;- 什么用什么的

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单掌握……美术方面还有一点,就是我尽量追求数值上的,这里说的除了字面的数值,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼录成影片

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单掌握……美术方面还有一点,就是我尽量追求数值上的,这里说的除了字面的数值,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼录成影片

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单掌握……美术方面还有一点,就是我尽量追求数值上的,这里说的除了字面的数值,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼录成影片

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

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狐狸哈悠与小小百货铺 店主为了寻找宝物离开了,只留下了狐狸哈悠!哈悠能顺利经营百货铺吗?……游玩方法 如果相关的物品摆放在顾客附近,可以获得额外金币并触发各种效果

西游志:山海战纪(Westale: Peelgrimage)

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- 探索超过 200 种效果各异的武器、法宝与道具的组合。……你听过视频弹幕可以割草杀怪吗?你看过用笔画画来割草杀怪吗?……游戏中现有多达 20 种效果各异的神器,每一种都能立刻让你的战斗体验发生质变!

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854

最近两天制作人也拉着大家把新阶段的工作安排给分配了,本周就来聊聊新阶段的主要目标吧~(PS:不用担心之前说的……(期待地搓手手,义体终于提上日程啦~)为了达到这个目标,项目组的秃头大佬们都要做哪些事呢?……具体是哪三类,制作人希望能保持一丢丢神秘感啦~旧场景参考5、既然要实现武器和义体的搭配,那么武器、弹道和效果编辑器也是必不可少的

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势做游戏的都在问:2025 年版号到底拿吗?……哪些品类容易过审?中小团队还有机会吗?……给中小团队的建议:别觉得 “体量就没机会”,聚焦一个垂类打磨产品,做好合规,版号申请和大厂站在同一起跑线

小宠守护者(Gotchi Guardians - Tower Defense)

indienova.com/steam/game/3818910

听起来不可行,但效果惊人。💰 雇佣兵 – 油滑的机会主义者,能将金币转化为战力。……不论你选择哪种方式,都能持续成长变强。风险、收益、循环再来!……由玩家决定解锁哪些防御塔、让敌人数量增加多少、以及“舔怪”会获得哪些升级——比如爆炸汽油罐或超粘巨型子弹等特殊能力

版本:Early Access


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