奇亿音乐:游戏配音中必须要重视的环境问题

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下面跟着游戏配音编一起来看看。……混响的效果取决于空间的声学特性,在山洞里的混响效果和音乐厅里是不同的。……驻波的危害和用途最多的表现在声学的应用上,这个驻波如果协调的,可以增加音响效果,如果设计的不好,则会大大干扰原有声音的传播

Rosie1218:上线15年的《反恐行动》,现在居然连鼠标都不用了?

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老玩家都知道,反恐行动经常有一些很简单的任务和小奖励,比如在某PVE模式中击杀3只怪并在局中停留三分钟以上……编私以为,一款的游戏不仅仅需要做到画面精美,操作酷炫,设定吸引人,更是要有所谓的情怀。……的游戏一定是充满人文关怀,时刻心系玩家,始终从玩家的切身需求出发,秉承着不断优化玩家游戏体验的初心一路前行的

僵尸禁地:爱丽丝(Zombie Sanctuary: Alice)

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爱丽丝在结婚前一夜做了一个梦,梦里有很多僵尸和她打招呼.当她醒来惊出了一出冷汗.正当她洗漱完准备去上厕所时……,她昏了过去.当她醒来时,她躺在一处森林,还没来得及反应过来.周围就出现了很多僵尸朝她走来.好在她身上有……僵尸的头目是一个幻化人形的美女.游戏特色多种武器,各种射击特效.多种天赋,加强生存能力.提高各种属性.多种道具,道具的效果可以让你更好的面对各种状况

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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芬和阿灰在一起有五年了。兩個男人,簡單的生活,而他們最大的愛就是吃東西。……在風至鄉,在一棟小公寓的頂樓,住著芬和阿灰,我最喜歡的情侶。……芬開了一間甜食點,阿灰是一個卡車司機。他們并沒有許多財富,不過還桌子上總是有食物

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单掌握……美术方面还有一点,就是我尽量追求数值上的,这里说的除了字面的数值,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼录成影片

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单掌握……美术方面还有一点,就是我尽量追求数值上的,这里说的除了字面的数值,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼录成影片

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单掌握……美术方面还有一点,就是我尽量追求数值上的,这里说的除了字面的数值,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼录成影片

阿楠:《斩妖Raksasi》Patch notes v0.9.17 (test 分支)

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- 青: 免疫剧毒。- 响马捕手: 投索修改为只产生控制效果,不造成伤害。……- 沙虫: 加入斩妖录。- 响马骑手: 倒地起身动作增加无敌帧。……- 眼镜猫套: 将召唤出的小白猫修改为橘猫。- 完善新手提示信息;增加疾跑和传送的使用提示

司马破不破:中国古代律政主题的AVG - 处理故事的心得

indienova.com/u/dk62314958/blogread/9563

搭建一个恢弘的世界观不难,难的是在这舞台上能恰到好处地上演一个个精彩的故事。……一定要双胞胎连环杀人加上伪造的现场吊诡的动机和被设计进入圈套的侦探以及所有目击者的牵绊才能成就一个故事吗……顿时发现开发的过程轻松了许多,效果也事半功倍

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志一:主角介绍

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大家,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》的游戏……,本周为大家介绍下游戏三位主角:沃克,本作男主角,自由之星佣兵团团长,自由之星佣兵团主要工作是帮大陆各个国家的商人运送物资……好了,关于游戏内的玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~

版本:Early Access


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