有手就行(Super Adventure Hand)

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这是怎么回事?!那些可恶的脚总跟你过不去,是它们干的好事吗?还是说另有邪恶势力使阴谋诡计?……扮演帅气的手,“踏”惊心动魄的冒险之途,尽情体验这款扣人心弦的 3D 平台游戏吧。……- 怎么还有脚啊?哕!- 惊心动魄的火焰、圆锯和其他障碍!- 首屈一指的手部物理效果!

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

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公布了一些情报。……预告片开始时游戏的主角正在做一款像素风平台跳跃游戏的实况(我差点以为这就是新作),然而在碰到尖刺死亡后,游戏蓝屏了,主机无法识别卡带,就算主角怎么吹都没用……本作将于7月12日架Steam平台,其实离现在也就只有一个月时间,感兴趣的朋友们可以准备好钱包了,

又一款视觉误差的游戏:Hocus

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要克服视觉的误差 其实大家都知道怎么玩儿,以及要玩儿什么,是吧? 好玩吗?……真正在 PC 玩的时候会发现两边全部留白,就好像是在用手机模拟器玩游戏一样,体验很差。……而它的价格十分亲民, AppStore 目前仅仅 ¥1 元!

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

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作者独白:我是一名游戏美术,2013 年开始用业余时间自学 C# 编程,2014 年做了一款练手的小游戏苹果架了……今年,和同事强强聊起了这事,他说你为啥不放 steam 卖呢?你这个完成度肯定有人。……强强的怂恿下我又把它翻了出来,情况就是这么个情况。。。。。。希望大家多多支持!

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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第一次看到 forager 是 Indie Highlights。……这样的游戏,玩家怎么会不喜欢这种游戏啊?可是,这个在后期的体验感却没那么棒了。……游戏的岛屿并非无限,持续往一边之后,会看到地图边界

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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他们聊画面的脏感时,说色彩饱和要高,但是纯度要低,但实际这两玩意是一个东西。……(到了此时,才是真正意义的第一次素描)(这些素描,都保持两个小时以内完成。……(事实只有自己最拙劣时的感受,才最真实。)

初夏时节:游戏玩法介绍

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童话书 翻页: 模仿通话故事书的翻页效果,由于是cocoscreator引擎,对shader的支持还不怎么好……·~~~游戏分类:现在游戏为动作解密类游戏剧情:故事书里面有游戏剧情,观看完剧情,然后可以进入关卡了……游戏的旁白部分会在游戏中显示出来,基本是交代游戏的故事背景,一些剧情的伏笔!

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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因为Ninja Theory工作室这次把功夫重点下在了“真实性”,让玩家更自然地沉浸于游戏中。……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233人物衣服的材质制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

小组帖子:LD 47 Vintage Time

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可惜我有点菜orz……我打了一小会就卡关了,我发现我很难每个节奏这么短的时间内,反应过来自己应该怎么操作……如果从 节奏地牢 的思路出发,一个可能的迭代方向是——“减少玩家节奏的容错,也就是必须卡节奏卡的更精准才能……Move,增加玩家策略的容错,也就是一次错误不会意味着立刻失败(不过可能这与解谜不太相容,更像策略了

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验,……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,关卡的设计,以及系统的设计也比之前有了进步

版本:Early Access


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