Haiki(Haiki)

indienova.com/game/haiki

一头扎进四个世界,变换颜色,躲避激光,生死就在一瞬之间。……只有动作足够精准,反应足够灵敏,才能闯过 80 道手工精心制作的关卡,取得最后的胜利。……你说帽子有什么用?

彩绘拼图 豪华版(Pic-a-Pix Deluxe)

indienova.com/game/pic-a-pix-deluxe

游戏规则考验逻辑推理,配合拼图周围各行数字涂上相同颜色,完成后就会出现非常漂亮的拼图绘画。……在哪一格涂上什么颜色好呢?陷入困境时也能向提示功能求助,能够轻松游玩

迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

目的是什么。……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V……叠甲声明这是我做的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音

灵感搅拌机 #26

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-26/

https://trashero.itch.io/space-shooter-packUnity: 用于制作简易的电流陷阱或武器来源……使用了虚幻引擎材质编辑器中的凹凸贴图偏移(BumpOffset) 节点制作,跟随相机方向移动,另外还有边缘颜色处理等调整……《吉尔莫·德尔·托罗的匹诺曹》的艺术展览中,有这样一张图,很直观地展现了颜色键控是如何发挥作用的

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

indienova.com/indie-game-development/df-alk-combined-transcript/

首先我要谈的是,Tarn:当我们按下“生成按钮”键的时候,具体发生了什么事?……然后它会进行下面的步骤;有时候敉平一些数值,几条河流——我们开始挖河道了,因为一旦知道海拔和海洋的位置……暂时还没有什么创世神话,所以还没什么内在结构,文明间都差不多

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

羽化:Day 11

indienova.com/u/yuhua/blogread/11609

BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848

更新新的植物资源,并且发牢骚 制作植物资源,好累,非常费时。……感觉如果地震震死100人,死掉的人可能有90个就是大厂的游戏美术设计大师,而且是全系美术技能C++和……最后还是要提醒自己,要做的是什么,勿忘初心。关键词是:收集,剧情,射击,武器,特色的BOSS和关卡

译 | 为《铲子骑士》打破 NES 规则

indienova.com/indie-game-development/breat-the-rules-of-nes-for-shovel-knights/

这里的深紫色是#22123B那么我们的耻辱是什么颜色?(译注:耻辱?……再举一点 Mega Man 为例,玩家的精灵颜色变化也会影响 1-Ups(译注:一条命,在东北,俗称奖人儿……但是,由于没有精灵限制,我们不需要使用背景图层或其他变通方法来制作大型精灵

快乐色彩链接(Happy Color Links)

indienova.com/steam/game/2685450

Happy Color Links 是一款可爱的益智游戏,在游戏中你需要将相同颜色的形状连接在一起,使它们开心……游戏包含超过75个手工制作的谜题,分布在像小型开放世界的地图上。……探索多种有趣的机制,包括方形、圆形、三角形、倍增器(生产者)、颜色溅射、能量环等

版本:Early Access


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