《星界战场》开发日志 #1

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但是基于几个原因我将第 3 个游戏定为《星界战场》 Restart大家,我是 Retro Daddy……我在设计尽量放置一些中国元素,旗子、令牌、发型、围巾什么的。……,请保持关注~保持联系QQ 群还是原来《孙悟空大战机器金刚》那个,现在改名了:828762202还有我很少用

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

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v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件需要声明变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……spr_slider_button, 0, x+sprite_width*value, y); // 画按钮逻辑上没什么好讲

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你游戏有机会快速建立第一认知。……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你那一。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你游戏有机会快速建立第一认知。……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你那一。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你游戏有机会快速建立第一认知。……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你那一。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 7.12 - 7.18(上)

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神秘森林有一座古旧灯塔,住着一位沉默老人,和一只活了 1400 年毒舌猫头鹰。……SINGULARITY WORLD关键:氛围、恐怖、冒险发行日期:2021/07/14(中文支持)我们意识到底是什么……在线和朋友分别绘制一张 gif 不同帧,看看最后会是什么样——Indoorlands关键:模拟、建造

怨宅 3(The Jusou 3)

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在即将毕业高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己生命一年过去了……......我进入了姐姐相同学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从 1965 年姐姐入学开始这些不可解事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊真相……......几天前,在鞋柜发现一封“你想知道事情......

经典游戏合辑 2(Classic Games Collection Vol.2)

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您可以和 AI 或者是在同一个控制器与朋友对战,在这些游戏一展雄姿。……寻游戏 - 找出隐藏在拼图里所有单词!……把这些游戏都试玩一边就会明白为什么过了这么多年它们依然经久不衰!

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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采访采访微一度霸榜小游戏《成语小秀才》制作人 James Xu,本来只是想了解优秀制作人具备什么素质……我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别,这也是他想要,所以我加入了。……Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户反馈

杉果娘:当玩家1号逐渐“失控”,游戏电影当然不能只谈游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29206

这一“盖”存在被定义和认知,也是这一意味着那个只会按照既定程序行事NPC“死了”,取而代之是活生生……这个问题从我开始敲下第一个就在思考,如今篇幅接近尾声依然没有找到答案。……或许我们可以换个思路,一部好的游戏电影它应该不是什么呢?

版本:Early Access


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