indienova.com/u/stack/blogread/27594
普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……调试场景需要在顶部工具栏的预览按钮下拉以后才会看见
indienova.com/steam/game/962950
在一栋上锁的别墅里会有什么故事? 寻找并合理使用道具打开一扇又一扇未知的房门。……过程中不乏趣味的桥段以及焕然大悟的设计。 轻微的恐怖元素并不会阻碍你前行的脚步。……在一栋上锁的别墅里会有什么故事?寻找并合理使用道具打开一扇又一扇未知的房门
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754
我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?……你的技能是提升的,以后依然可以运用在工作中。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候
indienova.com/u/alienbang/blogread/4689
多米大冒险的设计方向,是控制角色,还是照料和影响角色 多米大冒险——2(设计偏向)原先确定的玩法是控制多米的前进和行动……控制多米 多米目前能够控制的主要有移动方向上下左右的选择以及暂停,继续拓展的话,常规的选择就是可能会有一些技能……基本可以确定游戏未来的大概操作,通过控制地图组件的旋转和激活相应的机关来间接影响地图单位的行动,接下来就是要考虑地图组件和机关对单位的影响
indienova.com/u/indieoct/blogread/11312
感触比较深的就是好几位开发者都谈论到了有关游戏给人带来的影响。……如果你只是做一款比较休闲的游戏,那么没关系;但如果你做的是一款更大的游戏,你就需要为你的游戏会对玩家带来的影响负责……我希望以后所有的游戏都能或多或少地帮助玩家渡过难关或者提升自己
indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……:想找个有想法的程序,一起做自己感兴趣的、有趣味的游戏。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 诚一: 长期有效 诚一: 长期有效
indienova.com/u/ekira/blogread/1415
(考虑在图鉴里主神部分里分多几个小部分,主形象-表情收集-事件收集-特产收集,之类)5、在感觉上游戏制作工作量大的部分……设定不会很复杂,也不会有什么考据意义,基本还是以娱乐性为主的。………(持续日系画风)反正都是些草稿以后会不会使用也不知道就是了_(:зゝ∠)_等做完一些界面UI什么的以后细化一些立绘
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
当然这并不是因为我们是《英雄联盟》的官方账号,哪怕百万粉丝的快手账号,如果不符合平台调性和用户喜好,日常依然会有……国内社交平台的发展从早期的豆瓣、微博、微信、秒拍、知乎以及最近大火的短视频平台,社交平台在品牌、媒介投放……现在游戏领域里做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人
版本:Early Access
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