小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……所以现在项目的资源策略是,去cdn加载资源,writeFile写到本地,通过readFile返回本地文件,这里需要特别注意的地方就是因为不提供二进制序列化图片的方法

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

你的终结(The End of You)

indienova.com/steam/game/2962000

有时候,你需要做无数次道别。公寓仿佛到处都是她所留下的鲜活痕迹。……即使你知道结局,也还是需要重复这些对话。……你害怕寻求解脱作为沃尔特,你有所迟疑,不愿将代表了过去感情的所有物品打包

你的终结(The End of You)

indienova.com/game/the-end-of-you

有时候,你需要做无数次道别。 公寓仿佛到处都是她所留下的鲜活痕迹。……即使你知道结局,也还是需要重复这些对话。……你害怕寻求解脱 作为沃尔特,你有所迟疑,不愿将代表了过去感情的所有物品打包

他的墓前(At His Grave)

indienova.com/steam/game/2747150

欢迎来体验这段关于遗憾和死亡的故事,这个世界简陋笨拙,每一个物品都是孩子的涂鸦,他们充斥着最质朴的思念……突然有一天发现,我发现以后再也见不到他了,我忽视了所有他要离去的预兆,忽视了生命流逝的信息。……2.分析人物的对话可找到解谜方式,游戏的每一关都需要通关两次,第二次的解谜方式与第一次不同,需要玩家自行探索

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

10月16号是入学以后我迎来的第一次 career fair。……我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……参加的孩子们——虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了——都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

10月16号是入学以后我迎来的第一次career fair。……我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……参加的孩子们----虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了----都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利

_伤痕累累(Traumada)

indienova.com/game/traumada

这些怪物以我们孩子的纯真为生,让他们在来世迷茫地游荡,永远孤独和恐惧。……真的有个谜团要解开?还是这一切都在我的脑子?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者

Memory Of Courage -勇气的记忆-

indienova.com/steam/game/2778300

除了角色扮演游戏最基础的回合制战斗外,还有对应职业的谜题需要你来挑战。……目前的游戏价格和以后完整游戏价格有何差别?……部分角色缺失CG剧情,会在以后更新后补充。请留意后续公告。4. 已通关的角色想再次挑战怎么

stack:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/u/stack/blogread/27779

小游戏可视化开发工具是一款低门槛的游戏开发工具,这里以Flappy Bird为例,描述了如何快速实现……函数在积木面板里面可以新建,创建好以后在资源管理器里面。……微小游戏开发工具地址:http://gm.weixin.qq.com本示例项目的地址:https:/

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