[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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学生都能看懂的视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

七罪绯红(7'Scarlet)

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在临近暑假的某一天,身为大学生的主角“花莳市子”受到青梅竹马兼大学同学的“迦具土日野”邀请,决定前往哥哥失踪的奥音……日野发现了一个专门讨论奥音谜团与传承的网站“奥音禁忌具乐部”,打算趁那个网站于暑假期间在镇上举办线下聚会的机会……“奥音禁忌具乐部”的年轻人聚集在酒店“风厘馆”中

失落的宅邸(Lost Mansion)

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森林有人,你被抓住并锁在一座古老的宅邸。在宅邸中躲避危险,生存下来,击败它们,然后逃脱!……在调查森林时,他发现了一种奇怪的能量,并被一个奇怪的人绑架并锁在一座豪宅。……-------------------------- DeveloperTMI:我是一名 17 岁的学生

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

猫的求助(StrayCatRescue)

indienova.com/g/StrayCatRescue--2

你是一名性格内向的男大学生,这个暑假,你想逃避充斥着压抑氛围与争吵的家庭,选择留校帮助老师完成学科实验……一个普通的下午,学校一只白色大猫闯进了你的宿舍,似乎是在向你求助....

奥瑞利亚纪行(Wheels of Aurelia)

indienova.com/game/wheels-of-aurelia

在这个游戏,你扮演的是一位自称 Lella 的女性,沿着意大利西南部海边,著名的奥瑞利亚国道,进行一程短暂的公路旅行……视你的选择不同,沿路会遇到各色人等(记者、学生、牧师、前赛车手、工人、孕妇等等)

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

版本:Early Access


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