indienova.com/u/curarsheep/blogread/648
昨晚我了解到,音游中最核心要解决的问题就是反馈和延迟,对于安卓平台而言,机型较多,性能浮动很大,延迟不稳定……很多前辈都建议我开发ios系统,据说性能会稳定一点;我对于这方面的认识还比较生疏,决定在贴吧论坛等地方浏览一下
indienova.com/game/tsukumono
※为了不会因连锁造成用户间实力差距变大,因此无连锁奖励※由于是联网对战,可能会产生一些网络延迟 通过“……使用玩家角色的“技能”支援己方单位,并将对手的 HP 扣减至 0 便可获胜(使用技能会消耗 SP,并且有一定的冷却时间……)6.一定时间内持续消除方块就可以增加"Chain"(连锁) 数
indienova.com/u/quanhome/blogread/4196
之前的版本基本上就是回合制rpg。现在,在回合制的基础上又简化了战斗方式。……因为工作一直很忙,所以制作的时间有限。……把回合制进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家
indienova.com/game/gladius
Gladius 是一款回合制角斗士 RPG 游戏。……玩家通过在竞技场上的战斗和招募新成员来获得经验,试图建立一个冠军角斗士学校。……Gladius 的故事开始于两个学校开始追求冠军的时候
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……叠完后,新的“棋子”按照最上面的棋子的走棋规则行动
indienova.com/groups/post/1983
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……叠完后,新的“棋子”按照最上面的棋子的走棋规则行动
indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……叠完后,新的“棋子”按照最上面的棋子的走棋规则行动
indienova.com/u/fuji
美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解
版本:Early Access
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