#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

构建一个游戏团体,目前demo内部立项已经通过正在进行第一阶段的开发,如果感兴趣的话可以试着来联系我哈,信……工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话有三点:第一个是要求广州这边的。……第二个是要求愿意接受上线分成的。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么

本周 Steam 值得关注的游戏 2.1-2.7(中)

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新人警察林机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……推理发行日期:2021/02/04(中文支持)这是一款以偏远森林为舞台的单人监控解谜游戏——监录松鼠的活动、报告你的发现……Field of Glory II: Medieval关键字:策略、模拟、军事、回合、历史发行日期

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……roguelike的回合,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎的BUG这么一直找原因岂不是浪费时间……,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因了

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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The Narrative Innovation Showcase 包含五个与游戏叙事创新相关的简短报告……The Narrative Innovation Showcase 包含五个与游戏叙事创新相关的简短报告……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么

会员:WOMBO COMBO GAMES

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独立游戏公司WOMBO COMBO GAMES 担任Founder、策划兼美术。……2015年7月,日本福冈,和小伙伴一起组成了一支3人跨国独立游戏制作团队:WOMBO COMBO GAMES……认证:WOMBO COMBO GAMES

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/steam/game/838940

沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

星空列车与白的旅行

indienova.com/steam/game/1567800

要是没有男主背后推一把,什么事情都做不了。音“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。……主人公似乎在哪里见过她……花江“抽烟的时候我会去别的车厢。替我跟她道个歉。”共乘列车的美女。……声明:本作中的所有角色游戏剧情发生时均已超过18岁

会员:芒果方块团队(Mangocraft)

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芒果方块是中国的非营利性综合性自媒体。……认证:芒果方块团队官方帐号 Steam:芒果方块

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