GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……Jacky:“我们用了一个比较极端的方法去针对这个问题,我们把这个项目的开发时间拉长了(拉长了之后,……项目指导合作请联系微:18698874612

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

千水:浅谈横版跳跃游戏

indienova.com/u/1000water/blogread/11111

好的,那让我们扩充一下之前的思维导图然后,让我们来回顾一下之前CCST没有讲的节奏。节奏是什么?……如果玩家遗忘了之前的技巧怎么?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……有没有一个很方便的方式?答:有这个来自于一百年前,艾宾浩斯的统计

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

发起:DarkWave Studio 大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据的行名称相同!……第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应(例如,手机的结构体和谁混合的数组第一个位置是电池……,所以可以在数据节点上直接连接,随后获得数据中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

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44(Steel Division: Normandy 44)战线系统玩起来太赤鸡了,临场指挥感爆……Keeper)99年国庆节,一边看大阅兵一边把来犯的人类英雄打出屎 家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩的游戏……,以后玩不到了要怎么 家园(Homeworld)太过超前的游戏,开战的一瞬间的感觉仿佛自己穿越了时间

方程:2月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28140

《巨人》艾伦那句“你给我剪短发吧”的台词嘛。……她的制服裸露背部看上去很色情很美艳似乎在暗示半丧尸(对不起我还是无法接受“卡巴内里”这个词)有某种需要皮肤裸露的特性你看你看就连主角也有暴露癖呢但为什么自从第一集过后我们就再都没有见过你交代制服的设计目的甚至到了剧场版连服饰都彻底改了风格现代化西化了呀……那些看似千篇一律实质各个作品之间略有区别的“怕血反应”,就时为了向读者说明传染途径的啊),但是后来呢,大结局这是什么鬼,为什么突然之间血液又具有传染性了

为什么吃披萨?(Why Pizza?)

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为什么吃披萨?因为它很棒! 你是在披萨店工作的送餐员之一,你需要抓紧时间,因为披萨会变凉。……如果你没有足够的钱,你会失去你的房子、食物和生命,所以要小心,努力工作!……俗气的古怪人物,有趣的关卡,以及热腾腾的披萨饼都包括在这款游戏啦!

751809017:萌新随便写写

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关于日本的江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观的评价

版本:Early Access


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