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在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它的一些看法。……只是我不会为微信小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到微信又要学cocos2d-js……同发行交流过后的感受就像一开始我怎么能想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖的
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好吧,就开始吧首先想做啥,当然做最喜银河城类游戏,剧情啥的没想过,只是基于对这个游戏类型的热爱然后最难的是学习怎么做……2d银河城,主要先实现精灵等之间的碰撞关系,我的理解是游戏在程序的同时必须搞定美工,否则就没有资源来跑自己的想法……,不能进入开发状态既然是独立开发当然美工自己来,在两周前开始学动画,先steam买了asepirte用了下像素效果太差不想用
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首先本作的战斗是实实在在的回合制策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……如果想要进入回合制战斗,那么提前攻击会使敌人倒地,这时候再靠近敌人进入回合制战斗,会有先发制人的良机,……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
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微信:建筑学哪有爱情
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参与的影视知名作品有《镇魂街》、《密查》、《捍卫者》、《情归昆仑》、《Quantum Earth》等等……合作客户:快手、B站、网易游戏、IGG、迪士尼、搜狐畅游、完美世界、网龙科技、掌趣游戏、昆仑在线、梦加网络……//www.qiyiaudio.com/voice.html联系方式:QQ:2441742783(微信同号
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