武田信玄:统治者(Shingen the Ruler)

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以主角武田玄统一日本日本战国题材为主题 nes 游戏,背景是日本甲斐之国时期。……武田玄是日本中世纪最强大军阀之一。……如果你足够优秀,你可以比真正的信玄本人做得更快!

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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想要合作朋友关键是能够明确规划自己时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己计划。……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……游戏主题:一个偏硬核政治主题养成类游戏,以政客身份去应对各种民主政治制度挑战(参考FM),市场上同类游戏比较少

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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迷失时间(Lost In Time)

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《迷失时光》是一个关于一个女孩故事,她想知道她家人和家园发生了什么事。……有人在她房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中一切实际上是真的,而她不知道是谁写。你能到达终点吗?

闲侠江湖

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纯净、无广告单机游戏,游戏中宝箱密码都会公布在微公众号Lairdodox中,也是绝对免费,Steam……,最终和群里的小伙伴商量之后决定开始制作这样游戏,游戏纯免费可以玩,无广告,想参与游戏开发和讨论小伙伴已经想策划游戏小伙伴都可以加入了……网络游戏这些年大家已经玩得像上班一样太累,稍有几天不玩就跟不上节奏,而游戏为了保持新鲜度不断更新加玩法反而让一段时间不玩玩家都不知道做些什么

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前一篇文章举了一个视觉感知例子,感觉和AI关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来,然后再让……前言、状态机与AI前一篇文章举了一个视觉感知例子,感觉和 AI 关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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夏校有很多课,各方面都有,商科啊工程啊之类,但是只能一个。……霸葱的话你们听听就好:其实很好申,我感觉几乎都没什么审核,我提交申请后三天就通知我录取了。……上午讲设计方面的,是 lecture 形式,下午去工程学院 lab 里学 unity

匿名信:隐匿者(匿名信:隐匿者 / Anonymous Letter :Prowler)

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匿名系列解谜游戏第二部,新颖解谜形式与有趣玩法相结合,拥有精美的立绘和丰富剧情。……游戏介绍《匿名:隐匿者》是匿名系列冒险解谜游戏第二部。……通过一系列探索发现中华楼已经被人改造过,而且一切似乎都源于一棵不正常巨树...这背后到底隐藏着什么

方程:退圈游戏一年后

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兴趣从游戏转向了书,才感觉书和游戏(作为媒)是多么不同。游戏做不到东西太多了。……我很不理解,因为,按那种说法,小说和电影就是决定论式,文本是什么就是什么,就完全谈不上自由了。……借用侯世达《集异璧之大成》里的说法吐槽吧:他们错误在于把全部意义归咎于事物,而非事物与真实世界联结

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