indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
很可惜,当时想探索的一个点是如何平衡玩家即时的操作和思考,但是得出的成品其实和没有离散差不多。……但是正如上面提到的,一个游戏如果要能被多数人享受,则不能在要求反应的同时也要求非常精确的计算。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动
indienova.com/steam/game/768750
玩家愿意分享多少钱,他们能够妥协多少,谁会要求进入Montecrypto的最终保险库?
indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
玩家可以游过去,可以造一座桥走过去,可以造一条船坐过去,可以造一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目。……第二是看他们一年要发几个游戏,因为发行是一个很花资源很花成本的一个活儿,所以如果他们一年发行的作品太多,那么他们将没有多少资源和人力去投入到每一个发行的作品当中
indienova.com/groups/post/102825
发起:鸽鸽 小工作室起步,要求不高,(三点要求,1、最好有在游戏公司实习经验,2、要求在广州可以线下见面
indienova.com/groups/post/102852
发起:鸽鸽 小工作室起步,要求不高,(三点要求,1、最好有在游戏公司实习经验,2、要求在广州可以线下见面
indienova.com/u/a843882428/blogread/1712
说时迟那时快,G胖配合积蓄已久的内力,使用出吸星大法,你的钱包君-200hp。 ……不过,过山车之星也有自己的一点点美中不足。……而这个句号毫无疑问的,凝聚了不知多少玩家童年的欢乐
indienova.com/u/apoto5/blogread/23828
今天睡到12点起来兴冲冲发游戏,结果—— 今天睡到12点起来兴冲冲发游戏,结果——啥 我购买按钮呢点开……看看结果只能从捆绑包里买到游戏本体……疯球了,紧急发个公告,联系steam客服等上班修复销量肯定有影响了……不知道会少多少
indienova.com/u/isyume/blogread/27889
经过一学期的抗议他们大概也知道了我们水平不行于是基本要求还是挺简单的23333 列出了需要完成的基本要素和高分要求……我就理所当然地只做了最基本的要求←_←做开发是不会做开发的,这辈子不可能做开发的。……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书
版本:Early Access
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