小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也有几个团队照搬了这个玩法快到……EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏还是不应该局限于抄袭,这个方向另有很大潜力挖的)……选择roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦

来自深渊:朝向黑暗的双星(Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness)

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在莉等人踏上前往阿比斯之旅的数日后,另一段关于阿比斯的故事就此拉开序幕。……接下来将展开的故事,是另一个发生在“阿比斯”中,不为人的探窟谭。 畅玩 2 种不同的游戏模式!……感受莉残酷而刺激的冒险 DEEP IN ABYSS 模式亲自探索深渊世界,体验全新的原创故事

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

woshihao:鸡既鸣矣,朝既盈矣。匪鸡则鸣,苍蝇之声。

indienova.com/u/woshihao/blogread/26650

子之还兮,遭我狃之间兮。并驱从两肩兮,揖我谓我儇兮。子之茂兮,遭我狃之道兮。……子之昌兮,遭我狃之阳兮。并驱从两狼兮,揖我谓我臧兮。俟我于著而,充耳以素而,尚之以琼华而。……俟我于庭而,充耳以青而,尚之以琼莹而。俟我于堂而,充耳以黄而,尚之以琼英

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

eastecho:Hello,有事儿么?

indienova.com/u/eastecho/blogread/726

我也加入值玩玩儿 我也加入值玩玩儿。哈哈

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/indie-game-development/fire-simulation-algorithm/

简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播。……wildland fire propagation with level set methods V.……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播。……wildland fire propagation with level set methods V.……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

The Sims™ 4 豪华派对 组合(The Sims™ 4 Luxury Party Stuff)

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还有别忘了用全新的宴会桌为所有活动布置出完美的核心,为模拟市民提供美味可口的菜肴!……人衣装 — 从镶满小亮片的洋装,到闪亮的三件式燕尾服,你的模拟市民会在任何黑领结活动上成为最佳着装者

版本:Early Access


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