Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的

方块地牢 2(Square Dungeon 2)

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7 位勇者和国王终结了和魔族之间的千年战争,把魔族赶到灭绝边缘了,但是勇者也逐渐腐化了,国王在魔王死前得到预言……另类的文字游戏、地牢冒险、探索回合、rpg 和 roguelike 以及复古风格的图形,需要选择合理的路线……,找到地牢中隐藏关卡,组件出最好的技能,才能到达最高层

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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[/spoilerblock]现在,单元格的不同海拔高度已经显现出来了,但是还有两个问题。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……bottom, bottomCell, left, leftCell);return;}}那么,我们如何才能对这种情况进行剖分呢

悟空实验室:Unity日志:UMA框架简介(一个人物外表系统)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5104

生物的种族Recipe - “配料”,实际上uma中recipe的概念大概等同于一件衣服或者一个发型,需要……slot和overlay作为支撑才能显示在游戏里Slot - 通过UMA的slot builder处理过的……来实现穿了裤子的效果,同时还避免了多载入一个短裤的模型如果要一个人类做例子的话,大概如下:具体捏脸的实现中部分细节之前有在另一篇日志里提到过

话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

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但是有一个问题:专家看不到炸弹的具体情况,所以每个人都需要把自己的所得所想尽快的大声说出来!……因为玩家们需要靠快速,清晰以及有效率的沟通和思考才能尽快的解除炸弹。……炸弹解除手册可以在这个网址上免费下载并且可以打印出来或者直接平板或者其他联网终端阅读

游戏开发中的细节 -- 描述

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方案一我们先一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……方案二我们在代码里根据不同的占位对应的值去展示,desc 为了表示数值占位就改为:“当你有任意连击点时……方案三方案二处简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

这样才能正确的工作。……经常出现不想看到的代码 Warning 提示怎么办?……我的代码后面出现很多CR标志怎么办

炽才能学园(School of Talent: Suzu-Route)

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这是只属于“废材”我才有的那份能够打破任何障碍的“才能”。……聚集了众多『炽才能 (talent)』拥有者,一国首相·世界级艺术家·大企业家等各类伟人辈出的名门学校……CAST 结城铃(CV 山口惠) 加藤晴(CV 种崎敦美) 一之濑茉优(CV 永野爱) 明智薊 (

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢里肚子饿了又怎么办?」。……谁曾料想,在大都市的一个角落里,静静的有这么一家饭店……「休闲向的模拟经营,玩家需要满世界的寻找各种可以作为料理食材的怪物

爱丽丝!(Alice!)

indienova.com/steam/game/1784630

我该怎么办?拿起你的武器! 屏住呼吸,坚定地瞄准。 敌人来了! 升级你的武器! 根据需要升级它们

版本:Early Access


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