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indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏
indienova.com/game/punch-out--1
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列
indienova.com/u/1000water/blogread/9416
而这时候,我一直在寻求一个标准,能够验证并改良自己的设计。……蔡澜曾说如果你只是吃过10家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店是最美味的,是没有人信的。……又或者说我们能否找寻到一个标准,来验证我们所做的具备不具备可玩的程度,评判玩法的优劣?
indienova.com/groups/post/72277
感兴趣的朋友可以+微信详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有……微信:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微信了
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
我之前做游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……今天我25岁了你们敢信?……在以前甚至现在,用cocos2dx就能信手抄出个刀塔传奇的复刻版,到现在用虚幻4慢悠悠的学习如何做好牛
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097
以下规则全部基于GMS1.4.1474版本测试验证。……注意:实例在GMS2中draw事件的执行顺序与GMS1相反,还请大家各自试验与验证!……举个例子来验证下:我们在IDE里建立了3个对象: object1(layer/depth 100)、object2
indienova.com/groups/post/1775
以下规则全部基于GMS1.4.1474版本测试验证。……注意:实例在GMS2中draw事件的执行顺序与GMS1相反,还请大家各自试验与验证!……举个例子来验证下:我们在IDE里建立了3个对象: object1(layer/depth 100)、object2
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