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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!……如果有新的招募信息希望可以发下公众号 怕错过5555

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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GDC 2011:Jonathan Blow 游戏设计的真相(2011)点击这里查看视频。……Jonathan Blow 游戏设计:媒介即是信息(2014)点击这里查看视频。……关于优化: 《时空环境》——90347行代码《见证者》——116204行代码独立游戏开发需要极有效率的完成任务大多数代码都是和优化无关的

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

关于优化:时空环境——90347行代码见证者——116204行代码 独立游戏开发需要极有效率的完成任务……Jonathan Blow谈如何让游戏编程不那么痛苦(2017)Jonathan Blow游戏设计:媒介即是信息……(2014)然而我个人认为最有启发意思的视频是一段来自GDC2011年:游戏设计的真相(2011)最后

iFAction游戏制作工具(iFAction Game Maker)

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iFAction制作多种类型的游戏,目前拥有横版ACT、ARPG等模式,预计2020年旬将上线AVG……多模式,超简单可视化开发创建ACT、ARPG等基础模式的工程(AVG模式目前开启,预计2020年旬上线……iFAction免费试用版如果你希望在购买前更加了解iFAction,可以前往iFAction官网下载免费的试用版

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在筹备的过程,我将Luna Engine v0.6的核心代码进行了大规模的重写,以便其更加完善和易用……在对Luna代码进行重构的同时,我认识Luna框架实际上并不满足作为一个游戏引擎的条件,以目前的功能和体量来说……我们将坚持LunaSDK开源免费的定位,承诺zlib/libpng许可证授权方式将长期有效,您可放心使用

午夜红光(Midnight at the Red Light)

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私家侦探兰井接收可靠的信息上的一个失踪人员的情况。……收集足够的证据以逮捕证逮捕的对尔韦尔博士.你将提交报告,详细说明所有收集的证据的调查。……功能黑暗中,大气的第一个勘探,包括跳恐慌。强烈的声音提示,以及叙述。原来的故事情节和声音作用

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……在信息泛滥的今天,自媒体普遍认为,《如意集》是中国人最早自制的商业游戏。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能……不仅如此,完成门派日常任务可免费领取元宝哦,还能通过实力挑战任职长老或成为派掌门!

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

indienova.com/u/aetatis/blogread/26610

目前想放demo包出来测一测,但是又感觉内容太少,纠结。……实际体验下来,我觉得是有效果的。……我也比较贪心,考虑这种方式只是停留在数字上,就在想方设法寻找能通过更具象的手段来表现世界信息的方法

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

不起眼的困境在早期的版本,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……,那么并置这两项的累计交互时长数据就将会是一个很有价值的信息Stats VS 统计型成就的迷思以上,考虑……如果你只是想为了作为开发者的自己收集一些额外的信息,那么显然,Stats其实可以成为该目标下的更合适的选择

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