indienova.com/groups/post/943
发起:huanglibo 所在分场:北京队伍编号:B队伍名称:疾风联盟游戏名称:队伍人数:4所用引擎
indienova.com/groups/post/973
发起:shizhiyu 所在分场:北京队伍编号:c队伍名称:hasaki游戏名称:待定队伍人数:4所用引擎
indienova.com/groups/post/987
发起:sacshadow 所在分场:上海队伍编号:24队伍名称:zvs游戏名称:Overwave队伍人数
indienova.com/groups/post/927
发起:UIZorrot 所在分场:北京队伍编号:3队伍名称:IMAGINEDYNASTY游戏名称:MATTERWAVE
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……打开微信搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式的深度阅读,全面了解行业信息。……微信搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会
indienova.com/u/gaonankai/blogread/28283
(任务类型)另一种接取方式主要是通过类似中世纪佣兵工会的建筑里领取。……因为不想在建筑数据类里添加任务的存储结构(那样会变成打补丁式的开发),最初我打算在建筑每周更新时,基于佣兵大厅的建筑种类对其整型存储数据进行更新……世界表示债多不压身了),所有任务在创建时会生成一个唯一索引,而部队和佣兵大厅只存储该任务的索引,在方便了任务查询的同时
indienova.com/game/no-place-like-home
废土之上,你将如何恢复自然环境,让农场重获往日荣光?从无家可归到吾家可归,就看你的了!……在这个世界里,有用的道具都可以用食物来买!……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,办几场劲爆派对!
indienova.com/groups/post/937
发起:Probe 所在分场:北京队伍编号:J队伍名称:Tsunami游戏名称:待定队伍人数:3所用引擎
indienova.com/groups/post/942
发起:eggfun 所在分场:北京队伍编号:B队伍名称:疾风联盟游戏名称:待定队伍人数:4所用引擎:UE4&
indienova.com/groups/post/948
发起:十七爷 所在分场:北京队伍编号:19队伍名称:phoenix游戏名称:To Be or Not队伍人数
版本:Early Access
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