我的商业(My Business)

indienova.com/steam/game/1441760

我的商家[/ b]您必须成为商业鲨鱼的第一个现实游戏。……我的商家[/ b]您必须成为商业鲨鱼的第一个现实游戏。……游戏拥有多种类型的商家[/ i],超过80种,只有您自己决定要购买哪个企业,而不是哪个

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……原因GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……需要注意的,房间编辑器预建立的实例优先于游戏过程中创建的实例

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……原因GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……需要注意的,房间编辑器预建立的实例优先于游戏过程中创建的实例

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

经历过WiiU时代之后,无论玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在有点少……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的 UV 数据。……);做到这一步,我们的各向异性高光的函数已经基本就绪了,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的UV数据。……; 做到这一步,我们的各向异性高光的函数已经基本就绪了,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的UV数据。……; 做到这一步,我们的各向异性高光的函数已经基本就绪了,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢

小组帖子:[GGJ2017][上海_36组][产生引力的波][波动地牢]

indienova.com/groups/post/1002

发起:windyjl 所在分场:上海队伍编号:36队伍名称:产生引力的波游戏名称:波动地牢队伍人数:4

P.N.03(P.N.03)

indienova.com/game/p-dot-n-03

Product Number Zero Three, Product Number Three, 产品编号

Lonely owl

indienova.com/steam/game/1055110

《Lonely owl》一款角色扮演游戏,玩家可通过第三人称视角进行游戏,玩家扮演一直猫头鹰,找到树上……C起飞 V降落 WASD移动 左Shift加速奔跑 鼠标控制方向 鼠标左键攻击...……C起飞V降落WASD移动左Shift加速奔跑鼠标控制方向鼠标左键攻击ESC呼出菜单

版本:Early Access


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