打倒风车的人:独立游戏制作人 Artless 访谈

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可以说成是无视市场规律去做自己的东西?……为了证明这点,我就制作了这款游戏。三重鸭: 为了证明一个观点就去制作一款游戏,挺厉害的。……三重鸭: 这部分提取出来,变成一个高浓度的猜规则玩法

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞里,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……V 便会这样告诉来劝其接受的武村:不过有件事情你一直搞懂,你这辈子都不会懂了

胡闹加油站(Servonauts)

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还是会偷队友管道、他们扔进熔岩或是你的朋友拖下平台来落井下石?!……欢迎玩家来磨练服务技能,证明自己,解锁银河系各个角落的全新加油站。……Astroil 下一位“本月最佳员工”是你?那就准备开始吧!

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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T1 刷怪系统】,我们将触发事件由每当时间过去 180 秒修改为计时器 monster_timer 到期……同时,我们需要在每次到期后,更新计时器窗口的文本,使得其显示下一波到来时间。……修复计时器窗口的问题,我们可以把运行计时器和显示窗口这一套动作放到新的触发器中

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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修改【T1 刷怪系统】,我们将触发事件由每当时间过去180秒修改为计时器monster_timer到期……同时,我们需要在每次到期后,更新计时器窗口的文本,使得其显示下一波到来时间。……修复计时器窗口的问题,我们可以把运行计时器和显示窗口这一套动作放到新的触发器中

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

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团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……,美术小伙伴来了就是一手(我们都是一手,如果是女生那你就是我们的天)

Touya:为什么没有看到热门动画片IP出来欢腾?

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关于IP的报道和文章数不胜数,即使再去写这些方面也那些大触们来得精彩、独特。……首先,动画片可以说是IP,但是它不是很好的游戏IP,现在看动画片的人群是小学生为主,而小学生是游戏主流群体……更多的机顶盒游戏公司每天做的事就是:换肤、找误操作点,而玩家不给电视通讯公司 付费你没法玩儿下去;还没开玩儿就要钱:真正IP

毛绒世界末日(Purrfect Apawcalypse)

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他所要做的就是自己那个该死的项圈取下来,然后大肆破坏!……他将证明猫和狗是可以和睦相处的,或者……他也可以使这个绒毛世界末日成为现实

风铃物语(Wind Story)

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在牧场中建立起各种游乐设施,赚取更多的,与海盗战斗,建立自己的玩乐天地。……,制作美味的佳肴,并且可以和每一个牧场中的人物互动。……牧场建设成一个你喜欢的世界

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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这个 DLC 包含一位传奇猎人(小子)和两传奇等级的 Caldwell 改进型手枪(余烬与冷灰),非常适合双持……凡是去他们那里打扑克的人,哪怕兜里还剩一分,都不可能安然脱身回家。……特纳依然表现出一副想要证明自己的样子,但如今的他已经练成了证明这一切的本事,特别是他腰间插着的那两

版本:Early Access


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