我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……解谜游戏,只需要简单的动作操作,动作苦手的人很友好

小组帖子:【公告】管理规范

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2.发言为作者经过慎重思考,有一的研究过程更佳。……3.他人知识产权有充分尊重,管理员有权任何违法、违纪和违反学术道德的内容删除。……6.审核与检查采取事后进行,由管理员负责。管理员随时有权利删除一切不合适的发言

噢…先生!喷子模拟器(Oh...Sir!! The Insult Simulator)

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The Insult Simulator Vile Monarch 制作的一款对骂的奇葩模拟游戏。……继承了前作的 1V1 对战骂街模拟,游戏玩法非常的独特双方都要以自己的论点来骂倒对方,角色动作画面幽默有趣……游戏会根据语句的“损人”程度给出相应的攻击数值对对方造成伤害

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

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1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:防御值的不限追求缺点……防御值物免率换算方法2:防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100优点:便于设计数值平衡缺点:后期防御值的追求降低……另外还看到一个有意思的原则,数值系统的选择与设计根据用户体验设计来的,如果想要让用户三刀砍死一个小怪

Folie Fatale 致命至爱(Folie Fatale)

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您的支持我们十分重要!也欢迎来关注我们中文化团队的SNS账号,获取更多最新消息!……日比谷 高三的学长。因沉默寡言且行为不端,无法融入学校生活。……樱叶 冬理是女主角的哥哥。大二学生。高中时代成绩优秀,曾担任学生会长

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813

数值调整阶段在框架搭建后,按照各个因变量的预期,自变量进行整体的大规模综合调整。……再每一种属性在不同装备上进行分配,保证每一种装备在属性分配上都占据一优势,以此确保每一种装备的收集吸引力……,给【强力黏胶】设定一个修正系数,表示【过肩摔】不一100%把对方扔到【强力黏胶】上,同时这个修正系数也是普攻的修正

lsowo:DOGJAM評測

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DOGJAM評測 DOGJAM這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲一款{獨立遊戲}不管內容還遊戲本身……有別於一般的遊戲,每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦

从魂系列到《匹诺曹的谎言》的战斗:一脉相承的“受苦”之旅

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据笔者观察,一般情况下, Boss 施展一次处决的伤害约等于数次蓄力攻击。……可以看到,相比经典的“魂”,削韧处决在《匹诺曹的谎言》中虽更为重要,但这种“重要”在一程度上并不源于高额伤害或带给玩家的额外增益……然而遗憾的,这些内容不是需要玩家自行发掘,就是要等游戏进行到一阶段甚至多周目后才能解锁

西部对决(West Hunt)

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关于游戏《西部对决》以美国旧西部为背景,一款社交推理游戏。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

Evil Bank Manager

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在地理大发现时代和工业革命之前赚取十亿财产。……Evil Bank Manager一个令人兴奋的经济模拟器,您可以成为世界上最成功的资本家!……然而,在战争状态下也可以使事情变得己有利——给战争参与者提供资金和武器!

版本:Early Access


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