会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

不过现在添加了0-3000范围的字正在卡死中 这也是个很大的问题。……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体的这个操作你放到step在不断反复操作了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

由于上次突发奇想,打算做个侦探游戏,这一周主要在探索侦探游戏的方案。……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……略微调整了所有主技能2~4级提供的能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能的作用,取消了之前每场战斗限定使用次数的设计……,改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

冷饭:Ubaste 移植日志Vol.1:介绍篇

indienova.com/u/coldrice/blogread/33601

花了很多时间排查,原来是UI Navigation插件,需要在Platform Allow List……里面添加"Switch"。……添加完之后,游戏终于可以运行起来了。但是,游戏的水面材质消失了

波西亚时光(My Time at Portia)

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故事背景设计在末世后,此时世界人口已经很少了,前文明所留下的遗迹无处不在。……玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好

北境:硕鼠,鼠之部落(Northgard: Dodsvagr, Clan of the Rat)

indienova.com/game/northgard-dodsvagr-clan-of-the-rat

这个部落没有时间举行宴会,甚至没有房子提供舒适的睡眠,只有努力工作才值得庆祝,但如果你有足够的精力来庆祝……部落有更多的村民,但他们都负伤了。负伤单位不计入幸福度要求。……一旦达到最大的人口,额外的村民将被置放在人口储备

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……,在之后也不会花过多精力为其添加更多功能,因此您不应将其作为完善的编辑器或渲染器看待。……同时,如果对LunaSDK有自己的想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 章鱼怪的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27344

在第二部游戏,我们要创建新的更好的敌人。 看到游戏素材的敌人,知道是章鱼怪。……如果没有碰到,则继续前进。我们再增加一个Destroy事件,用于被踩死时出现的效果。……1;image_index=0;alarm[0]=room_speed*1;}}//上面的代码表示,如果敌人移动后碰到了障碍物

版本:Early Access


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