indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
我们有注意到,游戏内设置了类似“内购系统”的消费机制让玩家购买道具,那么《倒计世界》是如何平衡好关卡内获得的道具与购买的道具之间的使用平衡呢……内购道具和关卡道具之间有什么不同之处?……商店系统是为了增加一些局外成长的要素,并增加一定的选择感和趣味性(藏了一些开发组的小癖好),其实并不是“内购系统
indienova.com/steam/game/676660
-- -- --在你的卧室里对着电脑上的马赛克发射动漫乳,把马赛克打散,并发现困在下面的女孩!
indienova.com/steam/game/957410
因此,一名伟大而富有智慧的法师艾薇拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士
indienova.com/game/disgaea-6-complete
作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“薇可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战
indienova.com/game/halo-spartan-assault
此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-16 13:43 贡献
indienova.com/game/granblue-fantasy-versus-rising-additional-character-vane
※本商品包含可在游戏内(内购商店)获得的内容,购买时请注意
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
这时,就能想到同一物品的收集如何设置反馈信息,小徽章的收集相对于魔物伙伴是容易的——基本不需要战斗,但是小徽章的数量是稀少的……之所以要提到「失控」设计,是因为想要谈一下内购,内购就是典型的「失控」设计——过度突出「正反馈」
indienova.com/steam/game/1220540
装备制作制作强力装备商店可以购买恢复药品,喝喝喝!再也不怕死亡!
版本:Early Access
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