《变量》的策划日志(上)

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怪物从怪口走到塔射程内的时间这边,我觉得最简单的办法便是怪物出现的时候就在塔的射程范围以内。……也就是,我们要做一定程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……如何让玩家找到适合自己的难度如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈举个例子吧

猎杀:对决 - 死亡的喜剧(Hunt: Showdown 1896 - Commedia Della Morte)

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这张由三副面孔组成的面具总能掩盖住他本来的模样,捕食者和被捕食者迷惑不解,直到他做出下一步行动。……剧团的导演会在演出间隙将花衣小丑关在笼子里,并大肆散播传闻,他毁容后的面孔如何扭曲可怖,以此敦促人们加入观众的行列……贫穷尽了洋相,也人们对这个所谓的畸形人愈发心生怜悯

居家模拟器(Stayhome Simulator)

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游戏将教你如何留在家里,前往商店,使用口罩和各种防腐剂。您将学习如何正确地访问你的亲人。……Home Life Simulator 将教你如何留在家里,去商店,使用口罩和各种防腐剂 独特的英雄:……,他们不生病以惊人的原声带,你可以完全沉浸在这比赛的气氛 大品种需要在流行项目:食品,卫生纸,空气清新剂

弹球亿万富翁(Ballionaire)

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游戏特色碰精彩:弹球落下来触碰各种触发器,赚取金钱或是生成更多弹球!……驰骋众多弹珠台:或许你已经在金字塔弹珠台上找到了完美的搭建方式,可是在上下颠倒的危险转盘中你又该如何应对…………只要能让长老们满意,无论如何选择都没问题!

创造简约视觉风格的 3 个原则

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事实上,这场景的概念设计图更好地呈现了这个场景的感觉,爆炸、火焰、建筑,讲者比起他所做的,概念设计图更精准的呈现情绪氛围……,并不是凌乱、没有章法不好,而是使人难以亲近,无法第一眼就可以接受。……,每一个角度看起来都是漂亮的

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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大家应该都认识这个人吧,在独立游戏还没现在那么泛滥的时候,《时空幻境》就已经是当年的神作了,《独立游戏大电影》里有他和……Jonathan Blow 谈如何让游戏编程不那么痛苦(2017)点击这里查看视频。……《如何编程独立游戏》摘要这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 脚本也可以叫做逻辑,主要用于控制游戏中的物体的行为,比如这个敌人从A点移动到B点。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……例如,火灾报警器只负责将火灾的信息播报给我们,我们在听到到火灾警报后该如何行动由我们自己决定

这不是另一篇满分报告

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—— 我的当然不是画面。 无论如何,Switch 就是一台彰显了独立精神的主机。……就是这种完全不同之中的相似人恐慌。它甚至你一时之间想不起此前的 Zelda 到底是什么样子的。……我当然喜欢它,我是《荒野之息》。顺便一句,我特别喜欢这作的叙事

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

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2,如何与艺术家沟通付钱,艺术家画试稿,如果不行,换下一个。遇到行的,签合同。……如果是像素游戏,还需要匹配整个场景的色板,以角色和背景不要戏。……不要介绍庞大的世界观和过往历史,如果必须,也请简单概括,例如你是战锤世界观,面对画师,请只残酷灰暗

Indie Game Tide Vol.28:Draugen

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镇上最大的两大家族本同源,一对兄弟因为矿坑中发生的某起事件而分道扬镳,导致镇上的一出出惨剧,最终遭到毁弃……或者,作为爱德华反面的莉斯,必须依托爱德华而生。……而正是对仅存于虚幻的莉斯进行进一步描绘,而非就此回归理性与现实,才本作大步迈入下一个维度

版本:Early Access


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