【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

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以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?……赞助臧臧臧 XM@B 站挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上……以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?

《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

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画到后面,我实在不知道如何提高。……剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮相当平淡——主角去往伤心地,单纯回忆下往事,结束。……一开始我不知如何下笔,就拼命将自己代入剧中情景,不停去想象、去回味:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

Nova-2N7SZc:彩虹岛参展CICF圆满结束!绝美展台、Coser引爆现场,手游期待值拉满

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天觅、呆狸狸两位Coser与玩家亲切互动,完美还原了角色风采,将现场气氛一次次推向高潮。  ……《彩虹岛》定制猫窝、ROG周边、各式精美周边等丰厚奖品,幸运儿们拿到手软。  ……热度延续,官方手游未来可期  此次线下展的成功举办,不仅点燃了老岛民的热情,也更多新朋友感受到了《彩虹岛

灰烬与回声:复仇(Dust and Echos: Vengeance)

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随着战争达到高潮,和平在一个意想不到的侵略者到来的地方可见,并永远改变了人类历史的进程,导致詹姆斯沃伦船长走上了鲁莽复仇的道路……然而,具有更好技能的球员会发现在很大程 这种平衡选择既可以游戏更有趣,也可以让玩家选择有意义的游戏

灰烬与回声:复仇(Dust and Echos: Vengeance)

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随着战争达到高潮,和平在一个意想不到的侵略者到来的地方可见,并永远改变了人类历史的进程,导致詹姆斯沃伦船长走上了鲁莽复仇的道路……然而,具有更好技能的球员会发现在很大程 这种平衡选择既可以游戏更有趣,也可以让玩家选择有意义的游戏

轨道净化计划(Orbital Purge)

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《轨道净化计划》是一款线性街机风格射击游戏,您投身与敌人波次的激烈战斗。……战间隙强化飞船武器与装备▷自动化作战:武器自动开火,收集升级点即可自主强化▷关卡跳跃功能:新游戏可跳过前期关卡直入高潮战局

GWB-腾讯创意游戏合作计划:女策划更能抓住女玩家的需求?90后女主策认为细节是关键

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《食物语》这款女性向手游,不仅研发团队中的女性比例非常高,且团队核心主策划也是一位90后妹子。……,并满足核心用户的需求,同时为了更多的泛用户能够感受到游戏的乐趣,在上手门槛和用户教育上也会做更多的优化……很多核心玩家非常喜欢产出内容,但并不是所有核心玩家都会画画,所以《食物语》准备了剧情编辑器给那些愿意创作的玩家,他们可以直接用游戏里的立绘等资源

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

珍珠(Margaritari)

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☆关于故事★幼年时期的一场意外导致奥拉的左腿瘫痪了

版本:Early Access


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