【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

话·事人(I'm In Charge)

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然后,被你说服了...鸡无命来到你的客栈行凶,你能用三寸不烂之舌,他自戕...如果“圣僧”非得要走……,你这个女儿国国王,该如何将他挽留...3T 星外星来毁灭地球,你是联合政府派出的唯一的谈判官,加油……我们如何在这个游戏中使用人工智能?

诺娃速递:残存之人

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Camel101 已经不是恐怖游戏的新手了,他们在 2016 年的《深空失忆(Syndrome)》已经是一款玩起来尚可的恐怖生存游戏……对于《残存之人》来说,黑暗是一种让人难以接受的映像。……有些错误永远不应该发生,尤其当你的生活美满时——但无论如何还是会发生

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒

醉生梦死

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如果怪异的天气和似曾相见的场景如同幻觉,那仿佛相识多年的陌生人们则更像是自己失忆或是疯癫的佐证

砰砰射击(BangBangShooting)

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玩家扮演一位失忆的“流放者”,在末世的地球上寻找自己的过去

说谎(Telling Lies)

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游戏如何运作?……Telling Lies 会你坐在一台匿名笔记本电脑面前,其中存有大量从 NSA 数据库中盗窃而来的视频片段……这些影片片段涵盖了四个两年内的私生活,四的故事通过一起令人震惊的事件联系到了一起

方程:7月28日

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陈嘉映:当今时代,我们如何自处?……://mp.weixin.qq.com/s/JJ9vncnQi7fdn9twQcaV9Q文章只是在说如果要活得有尊严……就是说,文章只说了人如何才能活得有尊严,依旧没有回答活不出尊严的人应该如何

柯之林:叙事的牢笼

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不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的

找个班上(Get To Work)

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《Get To Work》是一款既充满挑战,又能带来强烈满足感的游戏,讲述一个穿着轮滑鞋的年轻征服企业世界的故事……你所操纵的是一个手脚都套着轮滑鞋的滑溜角色,只知道如何快速移动。……支持速通:内置速通计时器,你无需手动记录你的游戏段落

版本:Early Access


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