Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

改画面,音效,关卡 毕业论文改完了, 只剩月底答辩了.这几天改了一些表现上东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊山体图在背景上…….不过关卡才是最重要!

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112

不同武器在重合时候会触发合体,合体在一起武器会受到其它武器叠加属性。……【平台】目前先准备上线微小程序(流程通),走广告盈利。……对游戏感兴趣可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣小伙伴QQ 2627161571

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios Luis Antonio 将向你展示该公司小型艺术团队是如何专注于理解……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……Luis Antonio 将向你展示该公司小型艺术团队是如何专注于理解《见证者》游戏玩法核心要素

数字战斗模拟世界:马里亚纳群岛(DCS World: Marianas)

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◎ 塔洛福福、约纳、杜梦、伊戈、马吉拉奥、阿斯贝科、迪迪多、伊纳拉詹、圣丽塔、阿特、皮蒂、阿加尼亚、……巴里加达、马吉罗、阿达卡、阿加尼亚高地、阿桑麦纳、兰帕戈奥多、蒙蒙-托托-麦伊特和乌马塔克城市区域。……◎ 卡格曼市中心、圣罗克、踏盼、加拉班、圣维森特、丹丹、兰基亚、苏苏佩、兰卡诺亚、密克罗尼西亚

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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RM做的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程目标之一是打算做一个追逐战更有趣恐解……,但是追求做的更像个ACT游戏怪物。……虽然顺便了一下词典学习到了脱颖而出只能形容人所以用在这里是个病语不过一时想不到更合适词就先强行用下吧

基因捏捏乐 Unity(Bubble Genesis)

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你扮演一家人造生命公司老板,通过泡泡基因生成不同的人造生命,交付订单,积累社会的话题,通过返了解他们近况……你扮演一家人造生命公司老板,通过泡泡基因生成不同的人造生命,交付订单,积累社会的话题,通过返了解他们近况……是朋友们一起做的萌萌捏人小游戏!

Jomanew:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

indienova.com/u/jomanew/blogread/26669

这里有鬼市美术风格test,因为不会编程动画,我们是用C4D做的:目前希望使用UE4来开发鬼市。……具体报酬请加我微聊。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微:jw820977 更具体和游戏有关信息欢迎加我微讨论

小组帖子:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

indienova.com/groups/post/95319

这里有鬼市美术风格test,因为不会编程动画,我们是用C4D做的:目前希望使用UE4来开发鬼市。……具体报酬请加我微聊。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微:jw820977 更具体和游戏有关信息欢迎加我微讨论

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

一、首先,我们在不引入矩阵情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘,乘法是矩阵变换操作首要方式

LeeTGame:【中文字幕】建一个游戏试验场居然要花这么多心思?| 有趣的开发日志

indienova.com/u/leetgame/blogread/25799

肝了几个小时翻译和字幕。……Manic Arts开发日志很有趣,在这个视频里面跟我们分享了游戏制作幕后花絮。……- 如何建议一个testing ground - 如何打造不同游戏难度 - 如何使用慢动作 - 如何在游戏中使用电影效果

版本:Early Access


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