V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹,那么我就从背包里拿出30发子弹上膛,可是我如何得知我还剩下多少发子弹……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

夜校的人妻 JK(Married Girls' Night School)

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の人妻JK。……这个被人妻 JK 所包围的学校生活会如何发展呢…!

小组帖子:程序找组织

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发起:zhanghr 本人经历:研究毕业两年在某大厂担任程序,主要使用golang + c#,业余学习游戏开发期待队友……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

Game Maker's Tool Kit 2016年视频翻译合集

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原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……Jonathan Blow是如何设计谜题的点击这里查看视频。……《镜之边缘:催化剂》应该《火爆狂飙》中学点什么点击这里查看视频

祛魅·格心(祛魅 3)(Disenchantment Heart)

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祛魅·格心(祛魅 3)是一款小清新像素风回合角色扮演游戏,祛魅系列历代作品第三部。……善良温雅到复仇苦难,唯美浪漫到战戈杀戮,祛魅·入灭(祛魅 2)带你领略步步走向灭亡的不归路。……4.游戏战斗为 ATB 回合,节奏紧凑,也适合喜欢慢慢思考战术的玩家

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……无论如何,这只是“近似”,而非“达到”永生不老,因为肉体总有毁坏、衰老的时候,这时又得更换一个新的肉体……”,无论如何这就是最重要的,人存在的第一要件,就是要意识到“自由”

方程:9月7日

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全书关注了好几个主题,其中最大的一个话题是“人类应该如何与世界相处”,也即“人世间是何物”的问题。……作者的思绪古希腊雅典开始。……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……只说战斗本身,这套系统对于 SE 玩家应该并不陌生, FF 转向即时之后一路延续下来,我们完全可以看到出处……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系

版本:Early Access


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