虚空入侵(Void Invaders)

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在 40 多个关卡中,您可以通过充满数十个敌人、激烈的 BOSS 战和破坏的力量来进行爆破。……在超过 40 个关卡中,充满了数十名敌人、激烈的 BOSS 战和破坏的电源!……爆炸的视觉效果和疯狂的射击游戏。爆炸的视觉效果和疯狂的灯光秀

游戏手册 GAME NOTEBOOK | 激动!《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:汹涌的现实性和捞金的时刻

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steam的形势感觉是开发者和部分“玩家”要以一种非常不顾一切的方式把自己的心理状态在steam上赋予现实…………这么多年来,最捞金的时候都是现实不被承认,社会财富又汹涌地要消费自己来实现这种现实的时候……这种现实被确立了

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

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游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测;产生不可预测的三种方式:偶然;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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特别是,因为这是一个尝试的创作,那么让它发挥的作用越大越好。……,然后这个未来发生了,而且发生得和你想的有点不一样,却让你心服口服,或是发现新的线索。……据说游戏策划有针对玩游戏和思考,作为自己设计游戏时的积累

【游戏制作工具箱】游戏是怎样实现平衡性的?

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那么游戏开发者是如何设计平衡的?本期节目将带你纵览这一过程。……那么游戏开发者是如何设计平衡的?本期节目将带你纵览这一过程。……原视频地址B 站链接游戏是怎样实现平衡的?

游戏制作人LTaoist:角色的影响方式

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由此可见,物的多态,以及这种多态的相互关联,是游戏内部规则的重要组成。……物的多态在玩家的指物性操作的方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身操作,作为法行操作推动了游戏的进度的前进

SisseL:#Her Story:她和她的故事

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若“叙”能够掩盖掉“事”的漏洞,那我心服口服

战场的赋格曲 2(Fuga: Melodies of Steel 2)

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是一款比前作还更具战术、冒险和故事的策略RPG!……【战术更强的战斗系统!】……除了听取玩家的意见,改善了操作外,通过全新的灵魂加农炮和玛娜嘉尔姆,玩家更可体验到极致的战术

壳之少女(The Shell Part I: Inferno)

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女用玲珑般的声音,少年般的口吻说。“──哟。又见面了呢,侦探先生。”牺牲者越来越多

蘑菇钉(Mushroom Pin)

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蘑菇钉是一款轻松但具有挑战的解谜游戏。它是我独立制作的第一款VR游戏。……但是关卡的谜题往往很有挑战,需要静下心来思考。……特色:- 8种类型共64个富有挑战的关卡- 轻松休闲的游玩氛围

版本:Early Access


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