游戏历史上的今天:《电锯甜心》

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但如果纯讲游戏体验的话,穿着性感服装的美少女用电锯砍杀僵尸,时不时做出点福利动作,看起来还挺带感的

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

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安全:全自动停泊点补充,自动导航,车载监控(利用外车载监控与公安时时连网,智能系统异常反馈系统,突发情况一键响应

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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)演讲主题:如何在叙事游戏中引入具有挑战性的沉重主题;如何在开发过程中保证团队的心理健康讲座名称:《妮巴一家……)演讲主题:游戏呈现黑人生活的历史;黑人、原住民及其他有色人种开发者的历史讲座名称:足够好优于好:《妮巴一家……地点:西厅 2005 室演讲者:Abhi Swami(Visai Games 创意总监)演讲主题:《妮巴一家

反击战机 GM(Graze Counter GM)

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史托丽雅 支配虚拟网络“EDEN”的神秘存在,详情不明

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》迎来版本大更新!新篇章「天平上的铃兰」现已上线!

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除了已在前瞻直面会中公布的埃拉曼新角色——国家商人阿坎贝、混血少女蔻蔻娜与鹦鹉的伙伴霍玛,甚至还公开了同样来自埃拉曼的哈斯娜、尔德的夏可露露以及法皇国的卡丽丝

翎之歌

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春泥儿(CV:予)像坏人又像好人的少女,格外崇拜翎小雨,对翎小雨有着肉体及以上的非分之想。  

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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3、工作室的猫发情不让我摸还经常袭击我。不能吸喵我有点难过...我真能水...溜了溜了...

不快乐的雷克顿:游戏设计、原型与开发第二章的读后感想

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后期了解了之后再看情况更改我这里的想法)设计师则是倾向优先从美学角度看待游戏,确定了美学之后,反向寻找激发情感的状态

compass:并发相关学习笔记

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这些同步机制可以帮助确保在并发情况下共享资源的有序访问,并避免竞态条件和数据不一致性的问题

给幽灵们(For the GHOSTs)

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▼Acryl銀髪に薔色の瞳をした女の子。いつも皆のことを気にしていて、皆のことばかりを話します

版本:Early Access


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