lukelee:散乱的手游MMO想法

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在修仙小说中,单个素材用途较多,可以用于不同类型制药/练器/服用等,且具有可以尝试性试做。……我这边倒是建议给予固定日常活动点数,玩家可以依据自己需求选择参与某些类型活动,获取相应产出。……弊端:玩家不易建立对多种类型活动产出平衡比较,前期不易做出合适选择,后悔概率也较大

小组帖子:单体单段、单体多段、群体单段,群体多段的问题

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发起:bailt 首先说一下机制元素标记、个人标记、元素伤害、元素断言元素断言触发元素标记的反应元素伤害触发个人标记的反应元素护盾……,只会暴击一个敌人单体单段伤害:用于对敌人造成高额伤害单体多段伤害:用作对某一敌人重点攻击铺垫,减少敌人护盾或者打到破防群体单段伤害……:用于上元素伤害、元素标记,使得触发大范围内元素反应群体多段伤害好像没用样子

秒死 VR(Dead Second)

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Dead Second 是一款动作街机封面射击游戏,具有“Dead Second”时间反应系统和高保真冲击物理反应……该装置与 C.S.F 特工大脑肾上腺受体协同作用,赋予他们超人的反应能力。……DEAD SECOND 是时间反应系统

冰封礼物(Icy Gifts)

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这是一款令人兴奋且引人入胜连锁反应游戏,将让您着迷到最后!……游戏玩法极易上瘾,每个关卡都提供令人兴奋挑战,并需要战略思维来创造完美的连锁反应。……游戏具有升级系统,可让您增强自己能力并发现引发更具爆炸性反应的新方法

魁札尔的召唤(Quetzal's Call)

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注重反应式玩法。……这款游戏操控精准灵敏,易学难精,带来令人兴奋的反应式游戏体验。……游戏节奏快,注重反应元素。探索远古时代被污染地下世界。极简像素艺术风格

魁札尔的召唤(Quetzal's Call)

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Quetzal’s Call 是一款快节奏精准平台游戏,注重反应式玩法。……这款游戏操控精准灵敏,易学难精,带来令人兴奋的反应式游戏体验。……◎ 紧凑灵敏操作,易学难精。◎ 游戏节奏快,注重反应元素。◎ 探索远古时代被污染地下世界

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

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然后我以主角衣服颜色为基色调制了一组三角对立颜色,在其中选了一个对立颜色给囚犯服用上了。……因此,在这个游戏创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性,那么它长成啥样当让就不是什么重要事情了……接下来要完成事情,为场景切换找到一个解决方案,比如建立一条途径让囚犯沿着路走向汇合点,这么做可以让玩家感受监狱中纪律

Molodoy Simulator

indienova.com/steam/game/4191720

快速反应、清除沿途一切,以极致精准度主宰整张地图。准备好大量击杀吧。……每一个目标都是潜在受害者,每一个像素都至关重要,而你每一次反应都会带来瞬间击杀。你目标是什么?……训练你自动瞄准,瞬间反应,感受真正配得上 Molodoy aimbot 威力

我 自 己:1.10.6 语音系统

indienova.com/u/wzj998/blogread/5416

1.女性穿长袖时隐藏身体一部分2.按住说话(默认是大小写键)

没有时空机,我要怎么理解过去

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那是女性之间相互支撑、精神上彼此共鸣闪光之处。……在消减性别刻板印象思潮流行今天,这样模糊色彩对我来说,甚至好过“公主屠龙”这类确立女性的游戏。……况且,女性主义也并非女性专属议题,近年来还出了不少专门写给男孩的女性主义读本

版本:Early Access


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