铸蔷薇(Ibara)

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鋳薔。发行日期:2005-06-24

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics - Boss Finn Content Pack)

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此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

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面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米联合王国的女王,历经百战的米不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米不得不再一次发兵出征

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈

Cza:2020.3.29更新内容

indienova.com/u/czao/blogread/25215

在评论里面经常出现难度较高的反馈,这次更新之后在设置面板可以调节游戏难度了,分为五个选项:“神级”,“困难”,“一般……除此之外对游戏和流畅做了一系列优化

关于视觉与双手对称性的假设(Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands)

indienova.com/steam/game/2751820

它通过双手和视觉来测量认知角色识别的连通性和增强。……游戏规则1:角色控制在游戏中,您将用左手控制连接到红线的男性角色,用右手控制连接到蓝线的女性角色。……红色圆圈代表连接到红线的男性角色的目标,蓝色圆圈代表连接到蓝线的女性角色的目标

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

虽然偶尔也能提出一些建设意见,但少的可怜。小心这个人!!……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……基础维度一般指的是美术、音效等;玩点维度一般指的是战斗、副本、养成等。……比如说,某款游戏在PVE方面表现很一般,剧情表现也很一般,甚至到了触发“负面感受”的程度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

《荒野大镖客2》:玩家清楚了解自己有哪些选择,以及这些选择意味着什么。……,通过定义对“玩家水平”的需要,一般包括特定的操作和心智技巧,以及对特定品类固有规则的熟悉等,来把控多大程度上可以包容哪些……这种基于设计的相互关联和效应,如果符合自然常识或者玩家通常的认知,一般会有较好的效果

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

集换式卡牌的属性基本上从初始就已经确定了,而泛卡牌的属性在游戏中可以逐步成长的。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……抽卡概率设计一般为双层逻辑:首先根据卡牌的品质实现各自的掉率,从而得出本次抽卡的所有卡牌的品质;再根据对应的品质抽取该品质中具体对应的卡牌

版本:Early Access


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