GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队如何突围?腾讯这个活动或能帮你打开思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/22841

在这里你可以组建独一无二的电竞战队,培养选手和安排不同的战术阵容,提高自身的教练技能。……在满目疮痍的城市中逃亡,围绕在他们身边的是一群群凶猛的丧尸和各怀鬼胎的人类幸存者,而安玲刚刚被丧尸咬伤,她的日子应该没有多久了……来到现场的观众不仅可以与腾讯游戏学院专家交流研发中遇到的疑惑,还可以与广大的开发者分享你的游戏历程,这是非常难得的一次机会

我期待《巫师》中也能买卖故事

indienova.com/indie-game-review/i-hope-we-can-selling-stories-like-this-in-triple-a-games/

但数年之后我终于放弃了所谓真正的交互叙事的执念,也从来认为这个问题应该由设计而不是技术解决。……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……原本我很理解这种“愤怒”,并且同意,作为一款着重叙事的游戏,它应该有自己的专注

天诛:致命阴影(Tenchu: Fatal Shadows)

indienova.com/game/tenchu-fatal-shadows

《天诛:致命阴影》中除了大家所熟悉的女忍者 Ayame,还新增了一名年轻的女性 Rin,她是一名出色的雇佣军……,同时也是一位唯利是图的女性,两位女性这次的行动任务是拯救失踪的广告男孩 Rikimaru,她们分别为了不同的目的而踏上拯救行程……游戏在战斗引擎方面也做了改进和加强,玩家在战斗中可以藉由连续技的攻击组合给敌人造成更大的伤害,也可以藉由隐密的潜入动作或跳跃攻击偷偷给敌人致命的一刀

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/7804

重命名工坊都说世上没有后悔卖,那么我们就来卖后悔来啦。……这次可以想一个好的,用久一点。当然,接下来不满意,还可以继续换。……现在有了热气球,我们还建议策划小哥哥加入降落伞等,到时候做一个单机版吃鸡……以上都是臆想,如有雷同……波西亚里应该不会有雷同

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-2-the-resurrection-of-adventure-games/

当然,在他们看来,只有耗资不菲的 3A 级别大作的续篇才可以保证足够的投资回报率。……Maiden’s Feasts先来看拉的故事:拉生长在一个中世纪的小渔村 Sugar Bunting……甚至可以说,在这个故事中,提姆在重新寻找“冒险”二字的源泉

超微以太(Picot Ether)

indienova.com/steam/game/2106820

当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29255

受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏不应该局限于抄袭……,但这个方向另有很大潜力可挖的)选择roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……1877008976 备注: 程序(客户端/服务器)策划(擅长) 美术(擅长) 扶摇之世: @一名策划#0 老哥可以

女神保卫战

indienova.com/steam/game/2933180

通过选项可以进行不同的剧情路线,了解不同角色的故事通过选项可以选择与哪位角色一起进行后续的剧情通过选项可以选择探究每个角色的剧情真相……魅惑女郎林妙,就职某酒吧气氛组。热情洋溢,爱表现自己,敢于追求/拒绝。……与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方的生活

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

indienova.com/game/batora-lost-haven

儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673

在我看来,除了一些特殊情形,你的游戏应该至少应该卖20美元或18欧元。……因此,必须提高你的初始定价。 3. 价格和质量之间有一种奇怪的隐含联系。……而且,如果你觉得你已经添加了足够好的/主要的新元素,还可以在游戏发布后提高价格。 4.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)