小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

现在问题来了,单位不同规模用什么图标来表示呢?……想到最后,还是想到了军衔和部队规模挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是密切关系,于是就有了这样设计……值得一提的是,还有一个比班更小小队,这是指只有十人或以下规模部队,一般见于前期堪萨斯篇

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

现在问题来了,单位不同规模用什么图标来表示呢?……想到最后,还是想到了军衔和部队规模挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是密切关系,于是就有了这样设计……值得一提的是,还有一个比班更小小队,这是指只有十人或以下规模部队,一般见于前期堪萨斯篇

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

主殿:类似LOL中主水晶,被破坏标志着这么门派毁灭副殿:点科技树地方铸造殿:打造道具地方,可以委托……NPC,也可以自己打造殿:炼药地方,和铸造殿一样园:养殖灵药地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,敌对机制等等.....以上!招人中!

心灵领域(Noosphere)

indienova.com/game/noosphere

玩家扮演心理学家文森特·穆恩(Vincent Moon)博士角色,他利用未来派技术潜入具有分离身份障碍……(分裂人格障碍)名叫“玛丽亚”的女人的潜意识中,以寻找失踪儿子。……一个故事驱动游戏,具有谜题和恐怖元素。在某些情况下,您必须避免发现并与敌人对峙

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

indienova.com/groups/post/29027

unity程序4年开发经验招募独立游戏开发队友:1)策划 (急需)1.对格斗类游戏很深了解,最主要是时间要多……,你策划经验最好,希望接触过unity,什么经验都没有也可以,但是你在南京,我可以线下教你一些东西……,前期Demo不需要原创,只希望你能提供一些珍藏炫酷动作,让我们在游戏中实现出来,并对一些美术效果给我们一些意见

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

indienova.com/groups/post/1457

感觉要做好一款(没什么游戏视觉小说类游戏,真的很困难。……每次只能拿色块拼接,很痛苦……3.游戏有人说视觉小说没有什么游戏,但是我加了(AVG),就是想说,……暂时想到这,有什么大家可以讨论。 eastecho: 其实,认真做任何一件事情都需要投入大量时间

Neglected

indienova.com/steam/game/1300360

》作为百梦之兽工作室打造首款furry向解密游戏,你将扮演可爱男孩子格林,与偶遇两只兽人,帕尔和亚……人类和兽人碰撞,会发生什么奇怪又好笑事情呢?……Ps.顺带一游戏还包含了一些梗和奇妙彩蛋哦PPs.游戏里某些线索一定要牢记啊,到后面你绝对会需要

战锤 40K:暗潮 - 法务官(Warhammer 40,000: Darktide - Arbites Class)

indienova.com/steam/game/3710910

带上你智能獒犬与一系列毁灭性的新武器,让特恩取回应有的秩序吧。数字豪华版关于游戏你就是正义本身。……带上你智能獒犬与一系列毁灭性的新武器,让特恩取回应有的秩序吧。……此外,智能獒犬,角色,和武器外观同样大量自定义选项

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151

这个故事画面最好用抽象型Low Poly,而不是写实,来表现故事本来浓厚抽象更好一些。……这里我想The Witcher系列,这么一个大制作,AAA级别的游戏,它在我分类里是故事驱动型游戏……这些不变设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

indienova.com/u/zackz/blogread/468

简单易于理解机制完美地表现了动作电影效果,同时又有一定反直觉,使得初次玩颇有乐趣。……游戏可用性有小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体速度(加轨迹效果或运动模糊效果或许可以……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得一提的是正式版三种武器设计还是很棒

版本:Early Access


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