indienova.com/groups/post/102708
现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是有密切关系的,于是就有了这样的设计……值得一提的是,还有一个比班更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇
indienova.com/groups/post/102709
现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是有密切关系的,于是就有了这样的设计……值得一提的是,还有一个比班更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇
indienova.com/u/deemo/blogread/28255
主殿:类似LOL中主水晶,被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托……NPC,也可以自己打造药殿:炼药的地方,和铸造殿一样药园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,有敌对机制等等.....以上!招人中!
indienova.com/game/noosphere
玩家扮演心理学家文森特·穆恩(Vincent Moon)博士的角色,他利用未来派技术潜入具有分离性身份障碍……(分裂人格障碍)的名叫“玛丽亚”的女人的潜意识中,以寻找失踪的儿子。……一个故事驱动的游戏,具有谜题和恐怖元素。在某些情况下,您必须避免发现并与敌人对峙
indienova.com/groups/post/29027
unity程序4年的开发经验招募独立游戏开发队友:1)策划 (急需)1.对格斗类游戏有很深的了解,最主要的是时间要多……,你有策划经验最好,希望接触过unity,什么经验的都没有也可以,但是你在南京,我可以线下教你一些东西……,前期Demo不需要原创,只希望你能提供一些珍藏炫酷的动作,让我们在游戏中实现出来,并对一些美术效果给我们提一些意见
indienova.com/groups/post/1457
感觉要做好一款(没什么游戏性)的视觉小说类游戏,真的很困难。……每次只能拿色块拼接,很痛苦……3.游戏性有人说视觉小说没有什么游戏性,但是我加了(AVG),就是想说,……暂时想到这,有什么大家可以讨论。 eastecho: 其实,认真做任何一件事情都需要投入大量时间的
indienova.com/steam/game/1300360
》作为百梦之兽工作室打造的首款furry向解密游戏,你将扮演可爱的男孩子格林,与偶遇的两只兽人,帕尔和提亚……人类和兽人的碰撞,会发生什么奇怪又好笑的事情呢?……Ps.顺带一提游戏还包含了一些梗和奇妙的彩蛋哦PPs.游戏里的某些线索一定要牢记啊,到后面你绝对会需要的
indienova.com/steam/game/3710910
带上你的智能獒犬与一系列毁灭性的新武器,让特提恩取回应有的秩序吧。数字豪华版关于游戏你就是正义本身。……带上你的智能獒犬与一系列毁灭性的新武器,让特提恩取回应有的秩序吧。……此外,智能獒犬,角色,和武器的外观同样有大量自定义选项
indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151
这个故事的画面最好用抽象型的Low Poly,而不是写实,来表现故事本来浓厚的抽象性更好一些。……这里我想提The Witcher系列,这么一个大制作,AAA级别的游戏,它在我的分类里是故事驱动型游戏……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百药,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入
indienova.com/u/zackz/blogread/468
简单的易于理解的机制完美地表现了动作电影的效果,同时又有一定的反直觉性,使得初次玩颇有乐趣。……游戏的可用性有小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体的速度(加轨迹效果或运动模糊效果或许可以……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得一提的是正式版的三种武器的设计还是很棒的
版本:Early Access
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