游戏分析(四):从《双点医院》看关卡设计II

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回到《双点医院》,它通过哪些设计让玩家进入第二层循环了呢?……当然刷满好员工还是比较爽,所以动力去刷员工。这是最关键引子。……总结虽然《双点医院》很多设计上不足,且不是网游,但它存活了好几年,口碑一直不错,说明其耐玩一面

本周值得关注的游戏 1.14-1.20

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在目睹一个女人在电梯中无端消失之后,大学生亚历克斯从网上集结了一批好友展开调查。……巨大连通世界、类型繁杂敌人和 Boss、多种多样技能、数不尽装备,这里应有尽。……你会选择做高质量游戏,还是屈服于流量呢?提高游戏技巧,让可供开发游戏主题库更加丰富

杏林物语(Potion Permit)

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梦布里大约30位独一无二居民。他们时不时会生病,并且需要你治疗。……- 在你坩埚里煮。 你可以将收集到原料放入坩埚,从而调配药品和维生素等等。……加深与城镇居民们情谊可以提高声望,从而允许你改良公共建筑,以及扩展城镇周围可探索区域

星之传说(星之传说)

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武器直线炮,散射弹和范围弹三大类。直线炮单体攻击最高。……5 丰富武器,合理搭配,提高游戏乐趣。……9 有趣小任务提高了游戏目标性和趣味性

从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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动机设计实现这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机。……2、玩家增加学习成本游戏设计上加法往往伴随着机制增加、系统复杂度的提高。……与之对应,玩家学习成本也会有所提高、思维上压力也会更大

仙途幻境(Idle Fairy Fantasy)

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每个职业 16 大法术,可随着等级的提高而解锁。3.……丰富装备系统,装备分为 5 个等级,神话等级装备可提供强大被动技能4.……幻境系统,不同幻境不同战斗难度。更高难度会有更高概率获得强力装备5.

Willing:从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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动机设计实现:这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机。……2、玩家增加学习成本游戏设计上加法往往伴随着机制增加、系统复杂度的提高。……与之对应,玩家学习成本也会有所提高、思维上压力也会更大

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全同伴,收集奇怪材料,并调制邪恶

不要喂(Don't Feed)

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玩家控制单位军队,并试图打败他们对手!……如果收到社区积极响应,我计划使其成为一个竞争力多人游戏。……“不要喂”使用等距二维艺术风格,有助于最大限度地提高战场上单位数量

女孩与七匹狼(女孩与七匹狼)

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这个是一部恐怖解密类游戏作品描述是女孩在房屋内寻找信息进行解密 场景很小就一个房子,可能会后续更新多个场景争取一个线索一个场景玩家以第一视角在房间内寻找线索和正常角色扮演类游戏一样键盘控制玩家移动……,此游戏没有存档,需一次性通关 背景故事是一个女人被残害后失去记忆,只能通过神遗留线索一步步回想起自己记忆……,当自己记忆恢复时,也是女人回到神身边

版本:Early Access


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