米娅与龙公主(Mia and the Dragon Princess)

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这部真人互动动作片讲述了勇敢的酒吧侍女米娅的故事:一个神秘的女人为了躲避一群暴徒的追赶,闯进了她工作的地方……,而且这个女人不会说英语,这米娅的生活陷入了一片混乱。……,而且这个女人不会说英语,这米娅的生活陷入了一片混乱

方程:核心主角群,填不完的坑

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久未登录,冒个泡啦 好啦,《□□□□》的主要角色就这三个女人,加上一个小鬼。应该可以了。……说到悲剧,具体是什么事件呢?我还没有具体想好细节。……她是台风眼,是所有人的“者”,人人可见,人人可闻,却无人可知。作为一个谜,搁在故事中心

亚马逊女王的航班(Flight of the Amazon Queen)

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在丛林中,乔发现了一个疯狂科学家的阴谋,要通过创造一支由亚马逊女人组成的恐龙女人军队来接管世界

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

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或者你可以选择直接躺平看小说——看两个女人和八个男人的江湖故事《江湖遗失录》将会分为试炼模式和故事模式所谓试炼模式……为了一个女人闯入江湖的许暮眉,最终进化成变态收集癖?……作为普通人了却一生每个人进入江湖都有一个目的,看似复杂的江湖掌故不过是人们茶余饭后的添油加醋每个人都有一段故事,整个故事拼凑出所有的信息关于为什么改动

Banana Ninja VS 100 Mann

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只有你, 纯粹的暴力,以及一百个自找麻烦的男人。……一百个男人。而你,正好夹在中间。……当一座两条腿的肌肉山突然不再吃香蕉,而是用香蕉把人扔上天,会发生什么

创造简约视觉风格的 3 个原则

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特别是在3D 当中,例如这个小怪兽,我们可以调整光影曲线,光影稍微平面化,如此一来,我们可以用颜色深浅来分别出我们强调的部份……可以利用这些形状来你的玩家知道那些元素代表什么,或是,甚至也可以故意打破这个规则,让玩家陷入困惑当中……总结如何更有意识地设计:要清楚了解你的场景目标是表达什么感受,了解视觉美学原则,并且实际去练习、去运用

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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《我不是神》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品+成为神,拯救了许许多多的人《John……毕竟现实生活就够写实了……打开游戏点开电影的时候,我们其实是放松一下的。什么时候飞行?……是随便一就想出来了么?

宇宙洞窟3671:宇宙最大的地底最大的作战(Cosmic Cavern 3671)

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2600 这种游戏机的老古董,这款号称“战术挖掘游戏”的构想在家用电子游戏机刚刚问世那个年代也未能惊起什么反响……最终只存在于万中难寻的资深 Nerd 的笔记本或者书架中永无出头之日……但是鬼使神差的,有一个日本程序员挖空心思地想让它重见天日……,搞定了游戏的复刻授权,并将其发布到 Steam 的绿光计划中,而且,竟然成功了

Doki Doki:猛男金融学院(Doki Doki: School of Muscular Finance)

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温柔稳重、谈吐优雅,但偶尔也会为了吸引注意力而做些人摸不着头脑的小举动。……最让人意外的,莫过于居然不是校长 —— 虽然的气场比校长还像校长。VA:七草秋人「女人!……VA:楠木まれ「女人,这一百万没花完,不准回家。」

做个好梦(Have a Nice Dream)

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你从一个粉色房间醒来,眼前是一个对你来说陌生的男人希望你能乖乖待在家里,因为将要出去买些东西回来……为什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?……整个房子对你来说特别奇怪,甚至你都不明白自己为什么会在这里,于是,你需要解开这些谜底

版本:Early Access


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