本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

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我们懂,你可能对这个按钮见钟情,但拜托,给点面子,展现下你自控力,给我们看看你多么遵守规则。……真的,这游戏里活动多到可以让你乐此不疲个世纪,不管和 AI 下棋,还是探索那些藏着秘密密室,或者在……这个游戏真正乐趣,不就是在于看我们如何用各种方式说“不”,而你却怀着颗叛逆心,想要一次次地挑战这个

圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)

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《圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)》是一款日系风格视觉小说。……令他惊讶的是,他发现他兄弟不在商务会议上,而名神秘的女人住在他房子里。他会在那里见谁?……他能治愈他旧伤?他能找到爱? 游戏特色段迷人浪漫喜剧故事

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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我们在确定了塔这要放在剧情时刻之后,开始去调整关卡整体艺术风格,使得艺术风格和关卡交互设计能够匹配……其实,艾达存在于续作当中~如果你观察够仔细的话。真的吗?!惊了!……其实我们在处理这些剧情联系时,是想要把尺度把控在个比较模糊状态——包含些经过探索就能得出信息

Impostor Factory《影子工厂》(Imposter Factory)

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先说到这吧,这些大概游戏想要表达1/3。……A: 影子工厂 和系列中之前游戏样,是一个独立完整游戏,无需玩过任何本系列游戏即可充分体验。……Q: 影子工厂 To the Moon & Finding Paradise 后传?

零界战线(零界战线)

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女仆小姐姐怎么点脸红啦~等等等等!原来你喜欢筋肉兄贵!?……我真的不是在看番?!漫画式剧情切换你掉的是这个金欧文还是银欧文呢?……我家还蛮大,阿伟要来参观?(被打)角色幕间爆笑小剧场!小孩才做选择、大人我全都要!

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式立柱加入后,仿佛耸立在高山上帕特农神庙样,显然这样脱离故事了……场景应该是有种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……,想象力真的是非常重要了

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

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但仔细想想,它们真的算是 Roguelike 游戏?……所以随着时间进步推进,无论玩家社区还是开发者群体中想要“推倒柏林墙”声音开始不绝于耳。……但话又说回来,各位真的会认为这是坏事

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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《拣爱》剧情游戏而已目前体量不大。我想玩家如果看过了剧情就不会想要买了吧。……有时候天都花这上面了(不推荐开发过程中抽空干这个,要做乖乖做个小客服),但是哪个youtuber帮你发了个视频引起波销量之类事情是真的会发生……所以可以的话还是咬着牙封封慢慢看,慢慢回吧^_^关于礼貌地发小广告这个就真的算是个人看法而已了..

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

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/游戏精神之间关系讨论,将它们混淆起来,但是,忽略掉当今网络游戏商业指向性和现代特征真的可以?……脸懵逼)往下看:“千万别误会,这不是什么限制级书,“口交”说的是口头交流......”你不能就说是口头交流……款游戏想要大受欢迎,想要抢占某类型游戏金银铜牌,就要既不能太刚、又不能太亮、也不能太暗、也不能太实

轮回(Cycle (轮回))

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不过,这些只是自欺欺人说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚?……作者的话1、目前首发1.0版属于个人制作,在既没有语音和特效情况下,已把个人积蓄花得精光不说,还欠了堆外债

版本:Early Access


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