indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
嗯……后来找到一点感觉才敢回复,发现我自己创作真的挺依赖感觉的。……,从工业角度上讲当然有套路是最好的(这里说一下陈星汉的风之旅人,我个人觉得故事结构可以更开放自由一点)……希望剩下的写作中也能继续做到这一点吧(假如有做到的话)
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么做
indienova.com/steam/game/3043160
〔多结局〕:玩法不再是不是普通galgame一样的恋爱,你怎么玩都会和女主在一起,真实的恋爱互动,超多种结局……后期玩家的意见及时添加,及时与玩家互动,各种预告与活动,目前更新四集,后续如同动漫一般不停歇更新,一次购买永久免费享受游戏更新……〔隔绝广告模拟器〕很多免费游戏使用了广告极度影响游戏体验,本游戏才采用了买断制,一次购买,永久更新〔最后恳求大家给国产弱势游戏公司一点活路吧
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
不过,个人感觉头部可以再往左撇一点,背景的人再远一点,右边的裙子再收一点。一点个人意见。……相反,资金有限的情况下,适当使用或购买现有素材是很明智的做法,但能不能改一下以符合游戏背景…… 6.语病问题语病是国……还有,应该是“白得近乎透明”,而且我也不是很懂白色是怎么变透明的,再怎么白也不会给人透明的感觉吧?
indienova.com/u/asukalin/blogread/29447
我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般的常识里“考托福是为了留学”的那种想法,毕竟,托福的报考费并不算便宜……,新☐方培训班的报读费也不算便宜,一般的情况下的一般人没有理由——就算有理由,也不会选择那么“不经济”……我连一点点都想象不出来。我不理解人们。我无法理解人们。我只能认为,“他们都是容易冲动的人”
indienova.com/steam/game/895493
肖恩在途中做出的每一个选择,丹尼尔学到的每一点教训,都决定了故事的结局。……肖恩做出的每一个选择,丹尼尔学到的每一点教训,他们在途中遇到的每一个朋友和敌人,所有这一切都决定了故事的结局……- 游玩前须安装《奇异人生2》第一章- 第二至第五章内容发布后均可单独购买
indienova.com/u/ceasia/blogread/29592
不过授予专利并不代表索尼会立即实施这项技术,即使这样做,也可能只会采用部分功能,但索尼显然希望能够在流媒体和观众间做出一点创新……现在这个概念性项目已经上市,您可以花费100美元购买这件商品。……不过带有防雾喷雾和内部照明的透明面板也不算太差
indienova.com/game/executioner
你唯一能做的就是奋力作战,尽可能地多活久一点,直到最终面对必然的死亡。……- 武器都存放在监狱周边高墙下的绿色箱子中,你可以按需购买。……- 每名玩家每次只能购买一枚手榴弹,使用过后才能再次购买,你需要尽可能的利用跑动和走位让囚犯们集中在一起再将他们炸死
版本:Early Access
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